Vi fick dessa produktionsbilder av tryckeriet GPS Group i Slovenien idag, och ville dela dem med er. Boxarna för Den brända jorden kommer i tid som utlovat, men Vildmarkens varelser och Bordonius Öde är dessvärre försenade, vilket vi tidigare skrivit om på Kickstarter. Nytt preliminärt datum för dessa är januari/februari. Förseningen beror på sjukdom i Daniels familj, vilket tagit tid och kraft de senaste månaderna.
För att undvika ytterligare förseningar sitter förlagets redaktör Marie Östling med Bordonius öde, medan Daniel har tagit hjälp av Kristoffer Hermansson Huhta med monstren till Vildmarkens varelser. Pdf för båda dessa produkter skickas ut så snart något är klart.
Holmgång till Skräck
Några backare frågade också efter den alltjämt försenade Holmgång till Sagospelet Skräck. Den är fortfarande på gång. Som vi skrivit tidigare är det texten som inte riktigt vill bli klar. Layoutmallar, bilder och tryck är bokat sedan länge. Vi har förhoppningar om att kunna släppa boken till GothCon 2024. Det blir en maffigare bok än initialt tänkt, så vi hoppas att alla backare ska bli nöjda!
Käpplingemorden av Pierre Fröberg
Käpplingemorden är på tryck och levereras från tryckeriet några veckor. För er som missat detta är det ett soloäventyr som utspelas i ett historiskt Sverige.
Nytrycket av Alea Masona
Häftet Alea Masona sålde slut men har sedan sett en ny printrun. Inget i innehållet är ändrat, så det är enbart ett omtryck. Vid sidan om Sagospelet Äventyrs fjärde upplaga (som också snart är slut i lager) är det vår bäst säljande produkt från det senaste året.
Ja, lyssna på vad Mindys Bräd- och Rollspelspod säger på och utanför videon. Eller för att sammanfatta Kristoffer Hermansson Huhta, Spelsnackarna:
“Den bästa svenska rollspelsbok som någonsin gjorts. Japp, ni läste rätt. Tornedalens mysterier från Lehto Spel och Media koras härmed till den bästa svenska rollspelsprodukt jag sett.”
Här nedan kan ni även se vad de tyckte om grundspelet:
Melina är sex år och bor ensam med sin mamma på en enslig gård i Tornedalen. I skogen bakom huset leker hon med vättarna och på ängarna dansar hon med älvorna. Men en dag är inget som förr, och hennes vänner tycks försvunna. Melina ska snart inse att inget är som hon trott.
OBS! Denna text är framtagen internt av förlaget.
“Det kan tyckas läskigt till en början, men det är en ganska snäll spökhistoria”, säger Daniel som stått för texten. “Det är lite mysrysligt, men bara fram till en viss punkt. När läsaren når dit tänker hen, aha – det är så det ligger till. Du vet, när man visar monstret i en skräckfilm är det sällan otäckt längre. Det är lite samma här.”
Suggestiv stämning i Julia Kovalevas illustrationer.
“Miljön i boken är från min uppväxt. Jag växte upp i Malmberget vintrarna och Tärendö sommartid. Gården i berättelsen ligger någonstans i Pajalakommun, så mycket avslöjas i boken men inte mer. Det skulle kunna vara i Tärendö. Det förekommer några finska uttryck, och inför ljudboken har vi jobbat hårt med att få rätt känsla i uppläsningen. Det får inte låta fel.” Ljudboken planeras släppas i samband med Bokmässan i september.
Daniel berättar också att det finns några påskägg i boken:
“Ja, på något ställe. Det finns till exempel en karta över ön Masona på väggen i huset. Varför hänger den där? De som spelat Sagospelet Skräck kanske känner till att vår värld och Masonas värld sitter ihop och att det går att resa mellan dem för dem som vet hur. Men vad det betyder? Tja, jag tänker att läsarna får fantisera om det.”
En karta över Alea Masona hänger på väggen i bakgrunden.
Tonen på bilderna i boken går i mörka färger.
“Det var ett högst medvetet val. Julias bilder är perfekta för berättelsen. Hon kan gestalta både det lite otäcka och det varma och fina. Hon var perfekt för jobbet.”
Att skräck bara skulle vara för äldre barn och vuxna håller Daniel med om. I alla fall delvis. Eller?
“Alltså, skräck är ju mycket mer än splatter och zombies. Coraline av Neil Gaiman är riktigt bra. Och Jag är en varulvspojke flirtade en del med genren. Sedan finns det mängder med böcker, som Anders Fagers Den elaka vikarien, skriven på rim, avsedd för små barn. Om jag tänker på vad jag läste som barn så fanns där Spöktimmen (med Hans Arnolds fantastiska omslag), och den kunde vara ganska blodig. Men Melina och älvorna är inget sånt. Det är mer en saga med inslag av spökhistoria. Men där det inte riktigt är som man tror. Kanske.”
Boken hanterar frågor som ensamhet, längtan och döden. Men den gör det på ett fint sätt, och är faktiskt trösterik i slutet.
“Ja… Jag tror ju inte på något, egentligen. När det är slut är det slut. Men det här är en saga för barn som kanske börjat fundera på döden. Och vi vill ju inte att de ska ligga med mardrömmar och dödsångest. Så det slutar förlösande. Flera testläsare – vuxna som läste för sina barn – grät i slutet. Det var starkt och gjorde mig stolt. Att jag och Julia kunnat skapa något så påtagligt. Barnen har också kommit med fina kommentarer, men jag kan inte avslöja dem här för då spoilar jag slutet.”
Några av testläsarnas kommentarer om boken
“Vackert om döden. Borde passa sexåringar som börjat tänka på livet och vad som kommer sen.”
– Anna
“Den bästa barnbok om döden jag läst.”
– Mattias
“Tycktes mycket mörk i början, men vilken vändning!”
– Camilla
“Jag grät i slutet, för slutet var så fint.”
– Niklas
Om boken
Melina och älvorna är en kärleksfullt berättad historia om ensamhet, rädsla och döden, med en hoppfullhet som lyser igenom.
Boken är skriven av Daniel Lehto och illustrerad av Julia Kovaleva, och den passar åldrarna 3-6+
Daniel har suttit fast med sitt arbete som support för Fria Ligan, men projekten har ändå rört sig framåt, produkterna är ingen one man show utan mer ett grupparbete.
Soloäventyr: Käpplingemorden
Pierre Fröbergs historiska soloäventyr om stormaktstidens Sverige kommer ut till Bokmässan i Göteborg.
Soloäventyr: Ångflickan del 1 – 2
Gunnars Söderbergs bok kommer i nytryck tillsammans med Ångflickan del 2. De båda kommer ut lagom till Bokmässan i Göteborg.
Äventyr: De sju artefakterna
Förlagets redaktör Marie Östling har precis lämnat in redigerade och korrekturlästa filer. Samuel Lowejko ska hugga tag i att gå igenom dessa och föra in korrekturet. Illustrationer finns till lite mer än halva detta mastodontverk, och andra halvan ska givetvis också kläs i illustrationer.
Drakar och demoner: Den brända jorden, Vildmarkens varelser och Bordonius öde
Bordonius förbannelse har bytt namn till Bordonius öde, och kommer att förses med serietiteln Mörkerkungens förbannelse, det vill säga samma serie som Den brända jorden.
Tryckofferterna är godkända och tryckdatum bokat.
Vi förskottsbetalar trycket för de tre produkterna så snart Kickstarterpengarna kommit förlaget till godo.
Lasse Partanen, Peter Svärd och Richard Svensson jobbar på med bilderna.
Daniel har försökt hinna med bildmanus, men det är tyvärr en punkt som han ligger efter med.
Skrivmässigt uppskattar Daniel att det återstår en helgs skrivande och redigerande innan han kan hugga tag i layouten för en beta av Den brända jorden. Eventuellt lejer vi bort layout denna gång, beroende på hur mycket tid Daniel har att avvara.
Vildmarkens varelser är den produkt som har mest text kvar att producera. Den titeln kommer att ta snabba skutt framåt efter den första juli.
Roman: Uppbrott från jorden – ljudboken
Emanuel Blume har läst in George Johanssons klassiker. Den är redigerad och mixad till stora delar, men lite arbete återstår.
Äventyr: Sara och Kumpel del 1 – 3
Johanna Glembo har skrivit klart och Richard Svensson har illustrerat bok 1 och 2, och jobbar just nu med den tredje delen. Bok 1 och 2 är helt klara, även layoutmässigt.
Äventyr: Ina och Eld del 3, 4 och 5
Böckerna är alltjämt försenade. Textmässigt är del tre klar, och del fyra och fem väntar på redigering. Del tre ska vara till hälften illustrerad. Del ett ska bokas in för ett omtryck.
Skräck: Holmgång
Boken är fortfarande försenad. Alla illustrationer är dock på plats. Vi har en extern skribent som ska hjälpa till med projektet. Mer information kommer!
Drakar och demoner: Hemligt projekt
Ett hemligt projekt är klart och kommer att släppas innan jul, utan någon Kickstarter. Vi kommer berätta mer framåt hösten!
Bilderbok: Pappa är undersköterska
Boken är skriven och illustrerad och ska få layout. Planen är att släppa den till Bokmässan.
Rymd: Andromeda
Den andra boken om Universums öde till rollspelet är skriven av Mikael Bergström och Daniel. Textmässigt har boken varit klar länge, men den är inte illustrerad eller layoutad än.
Rymd: 2 x äventyr
Alexander Fahlanders två fullängdsäventyr väntar på bilder och layout.
När den nuvarande versionen av boxen har sålt slut byter Sagospelet Skräck titel till Skräck – rollspelet för alla åldrar. I övrigt blir spelet sig likt.
Nästa tryckning får ett delvis nytt namn.
“När vi skapade spelet tog vi avstamp ur Sagospelet Äventyrs regelbygge som vi utvecklat under tolv års tid. Men vi ville signalera att Skräck är för alla – något vi tror vi misslyckades med då vi valde att behålla Sagospelet i titeln”, säger förlagschefen och spelskaparen Daniel.
Att etikettera sina produkter rätt är otroligt viktigt för att nå rätt publik. Förlaget säger sig delvis ha misslyckats på den punkten.
“Vi har flertalet hängivna Skräckspelare, barn, ungdomar och vuxna, men vi har märkt att en del tror att Sagospelet signalerar ett barnspel. Där får vi tänka om helt enkelt. Skräck kan spelas av gammal som ung.”
Spelet har fått goda recensioner och fick även guld för bästa regler och silver för bästa rollspel på Fenix Awards 2023.
“Vi ska inte ändra något i reglerna”, säger Daniel Lehto.
“Skräckspelare kan känna sig lugna. Vi ska inte ändra något i reglerna. Det handlar enbart om ett förtydligande från vår sida.”
Jag heter Julia och jag flyttade från Ryssland till Sverige ett år sedan.
Jag har tyckt om att rita i hela mitt liv och har även försökt skriva och illustrera mina egna böcker. Men dem tycker jag inte om och vill bli bättre på att skriva texter.
Min kärlek till böcker föddes när jag var barn och det var svårt för mig både i familjen och i skolan. Böcker hjälpte mig att fly från verkligheten och samtidigt förstå vem jag är. Där kände jag mig aldrig ensam.
För många år sedan sa jag till mig själv att jag vill lära mig att rita det jag ser i mitt huvud.
Det vill jag fortfarande.
Hur arbetar du med dina illustrationer? Har du en viss process du följer?
Först läser jag hela boken, som jag behöver illustrera, och föreställer hur världen ser ut. Vilka former och färger. Vilka karaktärer. Sen får jag boken med text på varje sida, läser den igen och skissar snabbt. Första skisserna är alltid konstiga och fula. De är bara för mig själv.
Sen, oftast på natten, skissar mer tydligt och med olika detaljer. De kan jag visa till författaren och få feedback. Efter det ritar jag en gång till och lägger till färger. Jag brukar rita i biblioteket för det känns mysigt och lugnt. Och inget som stör. När jag har problemen med idéer, brukar jag promenera. I skogen eller i staden runt sjön. Då kommer många idéer.
Har du några influenser, och isåfall vilka?
Min process påverkas av faktorer som humör och viljan att skapa något nytt. Tyvärr känner jag ibland en tomhet i huvudet och jag kan inte få bra idéer och rita. Då måste jag sluta och vänta när jag får ny energi för det. En bra bok, en promenad i en obekant plats, olika konstverk och att träffa nya människor hjälper till att få inspiration.
Vilka arbetsverktyg har du och hur använder du dem?
Jag älskar rita med min mekanikpenna och göra svartvita bilder. Men det tar väldigt lång tid. Nu är det bara iPad jag använder. Det är väldigt smidigt och lätt att rita på och jag kan ta den med mig vart som helst. Jag har inte så mycket erfarenhet att rita digitalt men det går mycket snabbare om man redan kan rita på papper.
Julia Kovalevas suggestiva bilder sätter en perfekt ton för texten. Det som börjar med mörker och rädsla mynnar till slut ut i förtröstan när berättelsen når sitt slut.
Hur skulle du rekommendera den som vill bli illustratör att börja? Vad är viktigast att lära sig?
Det viktigaste är att läsa och träna att rita. Böcker utvecklar fantasin väldigt snabbt. Man måste rita mycket. Kanske varje dag. Det går aldrig snabbt, men ju mer vi ritar desto fler detaljer märker vi. Men jag rekommenderar inte att rita från bilder vi hittar på nätet. Det gör inte så mycket. Men det funkar att använda som referens. Om man vill bli illustratör man kan redan börja genom att illustrera favoritboken och korta böcker. Visa till familjen och i olika grupper där andra illustratörer kan utvärdera och ge råd. Börja skapa din portfölj och skicka den till olika förlag.
Till sist, hur känns det nu när Melina och älvorna har release?
Det känns väldigt spännande och jag vill redan bläddra bland sidorna och visa till alla som har stöttat mig och väntar på böckerna tillsammans med mig.
När jag först publicerade en pdf med regelboken online, hade jag inga speciella förväntningar. Jag tyckte det var ett så pass bra spel som jag och mitt barn haft mycket kul med och tänkte att andra också borde kunna ha kul med spelet, men jag hade inte förväntat oss så mycket mer.
Så när jag började få mail och höra talas om spelet på spelmässor – utan att jag själv gjorde väsen av spelet, så insåg jag att spelet fyllde ett tomrum på spelmarknaden. En av anledningarna till att folk började prata om spelet var för att vi gjort spelet tillsammans – en pappa och hans femåriga barn. Det blev ett samtalsämne.
Omslaget har klara influsenser från Drakar och demoners Elricomslag. Krigarens kläder, manteln, det höjda svärdet och den gröna himlen. Jag gjorde ingen hemlighet av var inspirationen kom från. Jag ville vara för den nya generationen vad Drakar och demoner var för mig när jag växte upp. Flera föräldrar reagerade på blodet, så jag retuscherade sedan bilden. Den retuscherade versionen.
Oväntad framgång
Jag började jobba på att göra spelet till en tryckt produkt. Problemet var initialt pengar. Att göra allt jag ville, med kort och låda, skulle kosta alldeles för mycket. Och tillräckligt många spelare hade hört av sig om att de inte ville klippa i boken. Jag hade nämligen gett ut en fansinliknande utgåva, med korten direkt i häftet. Även om korten var väldigt uppskattade, var utförandet inte bra. Jag bestämde mig därför för att stryka korten, men att ta upp den tråden igen då ekonomin tillät det.
Mina egna illustrationer var förvisso hellre än bra, men jag ville mer. Genom Daniel Lennéer, en gammal kompanjon från fansinvärlden, fick jag kontakt med Richard Svensson som glatt hoppade ombord och gjorde nya bilder baserade på mina skisser. Resultatet blev en mycket snyggare bok, men jag saknade funktionen med korten som jag använt till spelet tidigare, och jag hade dessutom inte ersatt funktionen med belöningskort med något annat än en gratis pdf på hemsidan man kunde skriva ut och klippa till själv. Recensionerna blev blandade, även om de allra flesta var positivt inställda. Jag var fortfarande inte säker på upplagan, så jag vågade inte satsa på offsettryck. Istället körde jag med Print on demand, ett alternativ som inte lämnade så stora marginaler då jag ville hålla nere priset på produkten så mycket som möjligt. Och försäljningen rullade på. Merparten av försäljningen gjordes via butiker som Collector’s Point och SF Bokhandeln, samt direkt till slutkund. Beställningarna strömmade in, och det blev snart ganska stora summor pengar som byttes fram och tillbaka mellan butiker, mig och tryckeri.
Vi släppte Monster samma år som regelboken, vilket medförde ännu större belopp i rullning. Försent insåg vi att vi kunnat satsa på offset-tryck, men nu trodde vi att marknaden var peakad. Hur mycket kunde ett rollspel – eller sagospel som vi kallade det – egentligen sälja i Sverige? Ganska mycket, visade det sig.
“Tjejen kanske bara har knockat draken”, sa Richard och jag svarade med: “Taget!”“Sagospelet” lades till inför upplaga 2.0, då namnet Äventyr var för generiskt för att gå att googla på ett bra sätt. Jag hade ursprungligen bett Richard om en grön himmel i stil med Elricomslaget. Richard glömde den detaljen, men det hjälpte till att ge oss en mer egen identitet så resultatet blev bättre!
Spelfestivaler och konvent
På spelfestivalen Nordsken i Skellefteå fick vi kontakt med Johan Karlsson, som varje år sedan dess konstruerat en spelplan av byggklossar, samt skapat konventssagan tillsammans med mig. Vi har alltid haft fullt vid vårt spelbord där, då både vuxna och barn provspelat. Ofta både en och två gånger. Vi släppte Atlantis, för mitt barn önskade en bok om sjöjungfrur.
På GothCon 2014 fick vi kontakt med SagaGames, som ville ta över utgivningen, och snart var kontraktet underskrivet. Det blev riktigt tryck denna gång, och 2015 släppte vi så en ordentligt reviderad och utökad regelbok med betydligt mer stöd för Sagoberättaren. Vi släppte också ett offsettryck av Monster, och till modulen Trolldom tog vi för första gången in en utomstående, Alexander Fahlander, som fick skriva merparten av materialet baserade på mina anteckningar och världsbeskrivningar och 2016 släppte vi Riddare & hjältedåd, med delvis nya regler men framförallt en stor mängd sagoförslag, mängder med sysselsättningar, nya monster och världsbygge. Riddare & hjältedåd fick Silverpriset i kategorin Bästa supplement på Fenix Awards året därpå.
Silver i kategorin Bästa supplement 2016.
Eloso för Sagospelet Äventyr
Under våren 2017 skrevs kontrakt med Eloso förlag om förlagsrättigheterna, efter att vi arbetat tillsammans med rollspelet Historiska äventyr i Göteborg. Det klickade verkligen mellan Björn Flintberg och mig och det visade sig att vi jobbade bra ihop. Planer drogs genast upp för framtiden. Ny regelbok, världsbok och Kickstarter. Kickstartern gick bra. Det var vår första riktiga Kickstarter (vi hade kört en för Historiska äventyr i Göteborg innan dess, men den var mycket modest) och sett i retrospekt lovade vi kanske lite väl mycket. Efter Kickstartern låste vi in oss på Sigtuna Stadshotell och skrev för brinnande livet. Jag dikterade även in stora delar av regelboken genom mobilen under långa promenader med barnvagnen hemma i Umeå. Inför jul 2017 släppte vi så den tredje utgåvan med en mängd supplement. Den första tryckningen av boxen var slut på tre månader. Vi beställde en ny tryckning, som sålde slut på ett halvår. För den tredje tryckningen dubblerade vi upplagan, och den räckte ända fram till nästa epok.
Vi knep omslaget till ett nummer av speltidningen Fenix med omslagsbilden från regelboken till Sagospelet Äventyrs tredje upplaga.
Daniel Lehto AB
Efter några intensiva år med Eloso, där jag utvecklade Handbok för Superhjältar – rollspelet, och medverkade i den nya versionen av Chock – åter från graven samt Call of Cthulhu Sverige, lämnade jag förlaget för att starta eget. Jag skickade in en lista med fyra fantasifulla förslag på företagsnamn, men det femte som jag lade till på listan – ifall de andra inte gick igenom – var mitt eget namn. Så långt skulle det väl inte behöva gå? Sagospel AB stod överst. Behandlingen av ansökan gick mycket snabbt, och det visade sig att det var det femte förslaget de gick vidare och godkände. Kan Albert Bonniers så kan väl jag, tänkte jag. Vi Kickstartade och släppte en ny utgåva av Sagospelet Äventyr, med handlingen flyttad till spelvärldens sydliga breddgrader.
Rymd och skräck
Vi släppte även systerspel till Sagospelet Äventyr: Sagospelet Rymd, Sagofallen och Sagospelet Skräck. Kvar på hårddisken ligger tweakar för en mängd miljöer – superhjältar, zombiehack och western för att nämna några. Högst osäkert idag vilka av dessa – om någon – som kommer att få se dagens ljus. Superhjältar är det minst troliga – på grund av ett visst annat superhjältespel som vi jobbar med en andra utgåva av (ja, denna kommer så småningom till Kickstarter).
Några av de titlar vi gett ut under senare år. De fördömda är skrivet och utvecklat av Andreas Lundmark.
Inte bara guld och gröna skogar
Genom åren har vi publicerat en mängd supplement till Sagospelet Äventyr, som tillsammans sålt över 25 000 exemplar fram till idag – då är böckerna om Ina och Eld medräknade. Tillsammans med försäljningssiffrorna från Sagospelet Rymd, Sagospelet Skräck och Handbok för Superhjältar – rollspelet, når vi snart över 40 000 sålda spel och speltillbehör. Här kan vi också påpeka vikten av att göra research innan tryck. Vi trodde stenhårt på Rymd, som förvisso fick fina recensioner och i våra ögon är ett mycket bra spel – men som sålt ganska uselt. Spelet är inte nedlagt, vi har två äventyr och en kampanjbok färdigskrivna, men det återstår att se vad vi gör av dem. Efteråt har vi fått höra från flera håll att science fiction för barn är svårt i Sverige. Det hade inte fått oss att låta bli att ge ut spelet, men kanske trycka en mindre upplaga.
Framtiden
Vi har flera produkter som är i olika stadier av att vara klara. Nästa tryck blir förmodligen soloäventyret Käpplingemorden, skrivet av läraren Pierre Fröberg. Vi jobbar också med de tre kommande delarna av Ina och Eld, som tyvärr är fortsatt försenade. En annan bok som är sen är Holmgång – till Sagospelet Skräck. Produktionen har varit lång och problemet är att Daniel inte blivit riktigt nöjd med sina texter. Bilder och layoutmallar finns, så när texterna är färdigputsade kan vi skicka till tryck. Det blir en mycket maffigare bok än vad vi initialt tänkt oss, så ni som väntar kommer inte att bli besvikna, även om vi är ledsna för förseningen! Utöver dessa jobbar vi med två böcker som ges ut under tredjepartslicensen till Drakar och demoner, en engelsk utgåva av Sagospelet Äventyr och Sagospelet Skräck, ytterligare soloäventyr, fler supplement till Sagospelet Äventyr (Sjörövare i Masona, De sju artefakterna och Dinosaurieöarna) samt ljudboksversioner av Universums öde från George Johansson. Bland annat …
Nu är Fenix Awards öppet för att rösta på dina favoriter. Förlaget finns representerade med hela 22 nomineringar! Vi är förstås stolta över detta och ser det som ett resultat av teamets hårda arbete. De inblandade är: Alexander Fahlander (författare), Agnes och Elias Våhlund (illustratör och författare) Andreas Lundmark (författare), Camilla Linde (författare), Daniel Lehto (författare, layout), Lasse Partanen (illustratör), Marie Östling (redaktör, korr), Peter Svärd (illustratör), Pär Lindström (kartritare), Richard Svensson (illustratör).
Bästa rollspel: Sagospelet Skräck och De fördömda
Bästa regler: Sagospelet Skräck och De fördömda
Bästa kampanjmiljö: Sagospelet Skräck (Malmberget) och De fördömda
Bästa omslag: Sagospelet Skräck och De fördömda
Bästa illustrationer: Sagospelet Skräck
Bästa formgivning: Sagospelet Skräck
Bästa supplement: Tornedalens mysterier
Bästa kampanj eller äventyr: Malmbergsmörker
Bästa speltillbehör: Rollformulär – Sagospelet Skräck
Bästa spelförfattare: Daniel Lehto
Bästa illustratörer: Richard Svensson (Sagospelet Skräck), FSF-Ink (De fördömda)
Bästa kartritare: Pär Lindström (Sagospelet Skräck)
Jag startade min bana som rollspelsskribent hemma vid skrivbordet i pojkrummet jag delade med min tre år yngre lillebror. Genom åren byggde jag och mina vänner upp fansinet Weird Quest som kom ut med 19 nummer (varav sex trycktes), jag jobbade ett tag på Neogames, skrev för Codex och när jag sedan fick barn så föll det sig naturligt att dela intresset med avkomman. Det var så Äventyr växte fram. Jag och mitt barn Sappho tilldelades 2020 Rollspelsdraken för våra insatser för rollspelshobbyn.
Sagospelet Äventyr startade med namnet Äventyr 2011. Sedan dess har det hänt en hel del saker. Sagospelet Äventyr är Sveriges kanske bäst säljande rollspel under 2010-talet med mer än 22.000 sålda spel – expansioner inräknat. Grundspelet i dess olika utgåvor står dock för en merpart av detta. Vi har hittills sett fyra utgåvor av reglerna. Spelet har också vuxit till sig med världsböcker, nedladdningsbara resurser, sagoböcker och systerspel som Sagospelet Rymd och Sagospelet Skräck.
Mycket av det material som publicerats går dock inte att få tag i längre, så jag kom till beslutet att öppna arkivet och lägga ut utgångna produkter för gratis nedladdning via hemsidan.