När den nuvarande versionen av boxen har sålt slut byter Sagospelet Skräck titel till Skräck – rollspelet för alla åldrar. I övrigt blir spelet sig likt.
Nästa tryckning får ett delvis nytt namn.
“När vi skapade spelet tog vi avstamp ur Sagospelet Äventyrs regelbygge som vi utvecklat under tolv års tid. Men vi ville signalera att Skräck är för alla – något vi tror vi misslyckades med då vi valde att behålla Sagospelet i titeln”, säger förlagschefen och spelskaparen Daniel.
Att etikettera sina produkter rätt är otroligt viktigt för att nå rätt publik. Förlaget säger sig delvis ha misslyckats på den punkten.
“Vi har flertalet hängivna Skräckspelare, barn, ungdomar och vuxna, men vi har märkt att en del tror att Sagospelet signalerar ett barnspel. Där får vi tänka om helt enkelt. Skräck kan spelas av gammal som ung.”
Spelet har fått goda recensioner och fick även guld för bästa regler och silver för bästa rollspel på Fenix Awards 2023.
“Vi ska inte ändra något i reglerna”, säger Daniel Lehto.
“Skräckspelare kan känna sig lugna. Vi ska inte ändra något i reglerna. Det handlar enbart om ett förtydligande från vår sida.”
Jag heter Julia och jag flyttade från Ryssland till Sverige ett år sedan.
Jag har tyckt om att rita i hela mitt liv och har även försökt skriva och illustrera mina egna böcker. Men dem tycker jag inte om och vill bli bättre på att skriva texter.
Min kärlek till böcker föddes när jag var barn och det var svårt för mig både i familjen och i skolan. Böcker hjälpte mig att fly från verkligheten och samtidigt förstå vem jag är. Där kände jag mig aldrig ensam.
För många år sedan sa jag till mig själv att jag vill lära mig att rita det jag ser i mitt huvud.
Det vill jag fortfarande.
Hur arbetar du med dina illustrationer? Har du en viss process du följer?
Först läser jag hela boken, som jag behöver illustrera, och föreställer hur världen ser ut. Vilka former och färger. Vilka karaktärer. Sen får jag boken med text på varje sida, läser den igen och skissar snabbt. Första skisserna är alltid konstiga och fula. De är bara för mig själv.
Sen, oftast på natten, skissar mer tydligt och med olika detaljer. De kan jag visa till författaren och få feedback. Efter det ritar jag en gång till och lägger till färger. Jag brukar rita i biblioteket för det känns mysigt och lugnt. Och inget som stör. När jag har problemen med idéer, brukar jag promenera. I skogen eller i staden runt sjön. Då kommer många idéer.
Har du några influenser, och isåfall vilka?
Min process påverkas av faktorer som humör och viljan att skapa något nytt. Tyvärr känner jag ibland en tomhet i huvudet och jag kan inte få bra idéer och rita. Då måste jag sluta och vänta när jag får ny energi för det. En bra bok, en promenad i en obekant plats, olika konstverk och att träffa nya människor hjälper till att få inspiration.
Vilka arbetsverktyg har du och hur använder du dem?
Jag älskar rita med min mekanikpenna och göra svartvita bilder. Men det tar väldigt lång tid. Nu är det bara iPad jag använder. Det är väldigt smidigt och lätt att rita på och jag kan ta den med mig vart som helst. Jag har inte så mycket erfarenhet att rita digitalt men det går mycket snabbare om man redan kan rita på papper.
Julia Kovalevas suggestiva bilder sätter en perfekt ton för texten. Det som börjar med mörker och rädsla mynnar till slut ut i förtröstan när berättelsen når sitt slut.
Hur skulle du rekommendera den som vill bli illustratör att börja? Vad är viktigast att lära sig?
Det viktigaste är att läsa och träna att rita. Böcker utvecklar fantasin väldigt snabbt. Man måste rita mycket. Kanske varje dag. Det går aldrig snabbt, men ju mer vi ritar desto fler detaljer märker vi. Men jag rekommenderar inte att rita från bilder vi hittar på nätet. Det gör inte så mycket. Men det funkar att använda som referens. Om man vill bli illustratör man kan redan börja genom att illustrera favoritboken och korta böcker. Visa till familjen och i olika grupper där andra illustratörer kan utvärdera och ge råd. Börja skapa din portfölj och skicka den till olika förlag.
Till sist, hur känns det nu när Melina och älvorna har release?
Det känns väldigt spännande och jag vill redan bläddra bland sidorna och visa till alla som har stöttat mig och väntar på böckerna tillsammans med mig.
När jag först publicerade en pdf med regelboken online, hade jag inga speciella förväntningar. Jag tyckte det var ett så pass bra spel som jag och mitt barn haft mycket kul med och tänkte att andra också borde kunna ha kul med spelet, men jag hade inte förväntat oss så mycket mer.
Så när jag började få mail och höra talas om spelet på spelmässor – utan att jag själv gjorde väsen av spelet, så insåg jag att spelet fyllde ett tomrum på spelmarknaden. En av anledningarna till att folk började prata om spelet var för att vi gjort spelet tillsammans – en pappa och hans femåriga barn. Det blev ett samtalsämne.
Omslaget har klara influsenser från Drakar och demoners Elricomslag. Krigarens kläder, manteln, det höjda svärdet och den gröna himlen. Jag gjorde ingen hemlighet av var inspirationen kom från. Jag ville vara för den nya generationen vad Drakar och demoner var för mig när jag växte upp. Flera föräldrar reagerade på blodet, så jag retuscherade sedan bilden. Den retuscherade versionen.
Oväntad framgång
Jag började jobba på att göra spelet till en tryckt produkt. Problemet var initialt pengar. Att göra allt jag ville, med kort och låda, skulle kosta alldeles för mycket. Och tillräckligt många spelare hade hört av sig om att de inte ville klippa i boken. Jag hade nämligen gett ut en fansinliknande utgåva, med korten direkt i häftet. Även om korten var väldigt uppskattade, var utförandet inte bra. Jag bestämde mig därför för att stryka korten, men att ta upp den tråden igen då ekonomin tillät det.
Mina egna illustrationer var förvisso hellre än bra, men jag ville mer. Genom Daniel Lennéer, en gammal kompanjon från fansinvärlden, fick jag kontakt med Richard Svensson som glatt hoppade ombord och gjorde nya bilder baserade på mina skisser. Resultatet blev en mycket snyggare bok, men jag saknade funktionen med korten som jag använt till spelet tidigare, och jag hade dessutom inte ersatt funktionen med belöningskort med något annat än en gratis pdf på hemsidan man kunde skriva ut och klippa till själv. Recensionerna blev blandade, även om de allra flesta var positivt inställda. Jag var fortfarande inte säker på upplagan, så jag vågade inte satsa på offsettryck. Istället körde jag med Print on demand, ett alternativ som inte lämnade så stora marginaler då jag ville hålla nere priset på produkten så mycket som möjligt. Och försäljningen rullade på. Merparten av försäljningen gjordes via butiker som Collector’s Point och SF Bokhandeln, samt direkt till slutkund. Beställningarna strömmade in, och det blev snart ganska stora summor pengar som byttes fram och tillbaka mellan butiker, mig och tryckeri.
Vi släppte Monster samma år som regelboken, vilket medförde ännu större belopp i rullning. Försent insåg vi att vi kunnat satsa på offset-tryck, men nu trodde vi att marknaden var peakad. Hur mycket kunde ett rollspel – eller sagospel som vi kallade det – egentligen sälja i Sverige? Ganska mycket, visade det sig.
“Tjejen kanske bara har knockat draken”, sa Richard och jag svarade med: “Taget!”“Sagospelet” lades till inför upplaga 2.0, då namnet Äventyr var för generiskt för att gå att googla på ett bra sätt. Jag hade ursprungligen bett Richard om en grön himmel i stil med Elricomslaget. Richard glömde den detaljen, men det hjälpte till att ge oss en mer egen identitet så resultatet blev bättre!
Spelfestivaler och konvent
På spelfestivalen Nordsken i Skellefteå fick vi kontakt med Johan Karlsson, som varje år sedan dess konstruerat en spelplan av byggklossar, samt skapat konventssagan tillsammans med mig. Vi har alltid haft fullt vid vårt spelbord där, då både vuxna och barn provspelat. Ofta både en och två gånger. Vi släppte Atlantis, för mitt barn önskade en bok om sjöjungfrur.
På GothCon 2014 fick vi kontakt med SagaGames, som ville ta över utgivningen, och snart var kontraktet underskrivet. Det blev riktigt tryck denna gång, och 2015 släppte vi så en ordentligt reviderad och utökad regelbok med betydligt mer stöd för Sagoberättaren. Vi släppte också ett offsettryck av Monster, och till modulen Trolldom tog vi för första gången in en utomstående, Alexander Fahlander, som fick skriva merparten av materialet baserade på mina anteckningar och världsbeskrivningar och 2016 släppte vi Riddare & hjältedåd, med delvis nya regler men framförallt en stor mängd sagoförslag, mängder med sysselsättningar, nya monster och världsbygge. Riddare & hjältedåd fick Silverpriset i kategorin Bästa supplement på Fenix Awards året därpå.
Silver i kategorin Bästa supplement 2016.
Eloso för Sagospelet Äventyr
Under våren 2017 skrevs kontrakt med Eloso förlag om förlagsrättigheterna, efter att vi arbetat tillsammans med rollspelet Historiska äventyr i Göteborg. Det klickade verkligen mellan Björn Flintberg och mig och det visade sig att vi jobbade bra ihop. Planer drogs genast upp för framtiden. Ny regelbok, världsbok och Kickstarter. Kickstartern gick bra. Det var vår första riktiga Kickstarter (vi hade kört en för Historiska äventyr i Göteborg innan dess, men den var mycket modest) och sett i retrospekt lovade vi kanske lite väl mycket. Efter Kickstartern låste vi in oss på Sigtuna Stadshotell och skrev för brinnande livet. Jag dikterade även in stora delar av regelboken genom mobilen under långa promenader med barnvagnen hemma i Umeå. Inför jul 2017 släppte vi så den tredje utgåvan med en mängd supplement. Den första tryckningen av boxen var slut på tre månader. Vi beställde en ny tryckning, som sålde slut på ett halvår. För den tredje tryckningen dubblerade vi upplagan, och den räckte ända fram till nästa epok.
Vi knep omslaget till ett nummer av speltidningen Fenix med omslagsbilden från regelboken till Sagospelet Äventyrs tredje upplaga.
Daniel Lehto AB
Efter några intensiva år med Eloso, där jag utvecklade Handbok för Superhjältar – rollspelet, och medverkade i den nya versionen av Chock – åter från graven samt Call of Cthulhu Sverige, lämnade jag förlaget för att starta eget. Jag skickade in en lista med fyra fantasifulla förslag på företagsnamn, men det femte som jag lade till på listan – ifall de andra inte gick igenom – var mitt eget namn. Så långt skulle det väl inte behöva gå? Sagospel AB stod överst. Behandlingen av ansökan gick mycket snabbt, och det visade sig att det var det femte förslaget de gick vidare och godkände. Kan Albert Bonniers så kan väl jag, tänkte jag. Vi Kickstartade och släppte en ny utgåva av Sagospelet Äventyr, med handlingen flyttad till spelvärldens sydliga breddgrader.
Rymd och skräck
Vi släppte även systerspel till Sagospelet Äventyr: Sagospelet Rymd, Sagofallen och Sagospelet Skräck. Kvar på hårddisken ligger tweakar för en mängd miljöer – superhjältar, zombiehack och western för att nämna några. Högst osäkert idag vilka av dessa – om någon – som kommer att få se dagens ljus. Superhjältar är det minst troliga – på grund av ett visst annat superhjältespel som vi jobbar med en andra utgåva av (ja, denna kommer så småningom till Kickstarter).
Några av de titlar vi gett ut under senare år. De fördömda är skrivet och utvecklat av Andreas Lundmark.
Inte bara guld och gröna skogar
Genom åren har vi publicerat en mängd supplement till Sagospelet Äventyr, som tillsammans sålt över 25 000 exemplar fram till idag – då är böckerna om Ina och Eld medräknade. Tillsammans med försäljningssiffrorna från Sagospelet Rymd, Sagospelet Skräck och Handbok för Superhjältar – rollspelet, når vi snart över 40 000 sålda spel och speltillbehör. Här kan vi också påpeka vikten av att göra research innan tryck. Vi trodde stenhårt på Rymd, som förvisso fick fina recensioner och i våra ögon är ett mycket bra spel – men som sålt ganska uselt. Spelet är inte nedlagt, vi har två äventyr och en kampanjbok färdigskrivna, men det återstår att se vad vi gör av dem. Efteråt har vi fått höra från flera håll att science fiction för barn är svårt i Sverige. Det hade inte fått oss att låta bli att ge ut spelet, men kanske trycka en mindre upplaga.
Framtiden
Vi har flera produkter som är i olika stadier av att vara klara. Nästa tryck blir förmodligen soloäventyret Käpplingemorden, skrivet av läraren Pierre Fröberg. Vi jobbar också med de tre kommande delarna av Ina och Eld, som tyvärr är fortsatt försenade. En annan bok som är sen är Holmgång – till Sagospelet Skräck. Produktionen har varit lång och problemet är att Daniel inte blivit riktigt nöjd med sina texter. Bilder och layoutmallar finns, så när texterna är färdigputsade kan vi skicka till tryck. Det blir en mycket maffigare bok än vad vi initialt tänkt oss, så ni som väntar kommer inte att bli besvikna, även om vi är ledsna för förseningen! Utöver dessa jobbar vi med två böcker som ges ut under tredjepartslicensen till Drakar och demoner, en engelsk utgåva av Sagospelet Äventyr och Sagospelet Skräck, ytterligare soloäventyr, fler supplement till Sagospelet Äventyr (Sjörövare i Masona, De sju artefakterna och Dinosaurieöarna) samt ljudboksversioner av Universums öde från George Johansson. Bland annat …
Nu är Fenix Awards öppet för att rösta på dina favoriter. Förlaget finns representerade med hela 22 nomineringar! Vi är förstås stolta över detta och ser det som ett resultat av teamets hårda arbete. De inblandade är: Alexander Fahlander (författare), Agnes och Elias Våhlund (illustratör och författare) Andreas Lundmark (författare), Camilla Linde (författare), Daniel Lehto (författare, layout), Lasse Partanen (illustratör), Marie Östling (redaktör, korr), Peter Svärd (illustratör), Pär Lindström (kartritare), Richard Svensson (illustratör).
Bästa rollspel: Sagospelet Skräck och De fördömda
Bästa regler: Sagospelet Skräck och De fördömda
Bästa kampanjmiljö: Sagospelet Skräck (Malmberget) och De fördömda
Bästa omslag: Sagospelet Skräck och De fördömda
Bästa illustrationer: Sagospelet Skräck
Bästa formgivning: Sagospelet Skräck
Bästa supplement: Tornedalens mysterier
Bästa kampanj eller äventyr: Malmbergsmörker
Bästa speltillbehör: Rollformulär – Sagospelet Skräck
Bästa spelförfattare: Daniel Lehto
Bästa illustratörer: Richard Svensson (Sagospelet Skräck), FSF-Ink (De fördömda)
Bästa kartritare: Pär Lindström (Sagospelet Skräck)
Jag startade min bana som rollspelsskribent hemma vid skrivbordet i pojkrummet jag delade med min tre år yngre lillebror. Genom åren byggde jag och mina vänner upp fansinet Weird Quest som kom ut med 19 nummer (varav sex trycktes), jag jobbade ett tag på Neogames, skrev för Codex och när jag sedan fick barn så föll det sig naturligt att dela intresset med avkomman. Det var så Äventyr växte fram. Jag och mitt barn Sappho tilldelades 2020 Rollspelsdraken för våra insatser för rollspelshobbyn.
Sagospelet Äventyr startade med namnet Äventyr 2011. Sedan dess har det hänt en hel del saker. Sagospelet Äventyr är Sveriges kanske bäst säljande rollspel under 2010-talet med mer än 22.000 sålda spel – expansioner inräknat. Grundspelet i dess olika utgåvor står dock för en merpart av detta. Vi har hittills sett fyra utgåvor av reglerna. Spelet har också vuxit till sig med världsböcker, nedladdningsbara resurser, sagoböcker och systerspel som Sagospelet Rymd och Sagospelet Skräck.
Mycket av det material som publicerats går dock inte att få tag i längre, så jag kom till beslutet att öppna arkivet och lägga ut utgångna produkter för gratis nedladdning via hemsidan.
Genom årens lopp har det samlats en stor mängd gratisresurser för nedladdning. 2011/2012 när jag startade, uppdaterades den dåvarande bloggen med en ny resurs i veckan. Det var ohållbart i längden, så numera blir det mer sporadiskt, men det finns fortfarande en hel del matnyttigt att hämta hem till från sidan. Följ länkarna nedan för att hitta gratismaterialet till ert spelande!
Tidigt, må så vara, men det börjar bli dags att skicka in adresser till årets julkort. Vi skriver en liten personlig julhälsning till ditt barn och skickar i god tid innan jul, men efter första advent.
Vill du att ditt barn ska få ett julkort av oss, skicka då ditt/dina barns namn och adress till: daniel (a) sagospeletaventyr.nu. Vi bjuder på portot!
Har du särskilt ömmande skäl kan vi även bjuda på en liten julklapp till ditt/dina barn. Julklapp kan vi inte skicka till alla, men vi har ett tjugotal paket att tillgå.
Den första bilden ur barnbilderboken Flickan Melina och älvorna, skriven av Daniel Lehto, levererades precis. Julia Kovaleva har skapat en tät atmosfär och en färgsättning som ligger nära berättelsens tema. Hon har desutom ett gott sinne för berättelsens detaljer.
Vi ser mycket fram emot att se boken nå butiker och bibliotek 2023. Boken är en historia med inslag av mysrysliga läskigheter och mysterium. Det är också en historia om liv, död och vänskap som inte ens döden rår på.
Melina Ahos mamma var alltid så orolig att någon skulle få se Melina när hon lekte ute. “Grannarna stör sig på såna som oss”, sa hon. “Varför då”, undrade Melina. “De tycker inte såna som oss hör hemma här.”