Statusuppdatering från studion

Daniel har suttit fast med sitt arbete som support för Fria Ligan, men projekten har ändå rört sig framåt, produkterna är ingen one man show utan mer ett grupparbete.

Soloäventyr: Käpplingemorden

Pierre Fröbergs historiska soloäventyr om stormaktstidens Sverige kommer ut till Bokmässan i Göteborg.

Soloäventyr: Ångflickan del 1 – 2

Gunnars Söderbergs bok kommer i nytryck tillsammans med Ångflickan del 2. De båda kommer ut lagom till Bokmässan i Göteborg.

Äventyr: De sju artefakterna

Förlagets redaktör Marie Östling har precis lämnat in redigerade och korrekturlästa filer. Samuel Lowejko ska hugga tag i att gå igenom dessa och föra in korrekturet. Illustrationer finns till lite mer än halva detta mastodontverk, och andra halvan ska givetvis också kläs i illustrationer.

Drakar och demoner: Den brända jorden, Vildmarkens varelser och Bordonius öde

Bordonius förbannelse har bytt namn till Bordonius öde, och kommer att förses med serietiteln Mörkerkungens förbannelse, det vill säga samma serie som Den brända jorden.

Tryckofferterna är godkända och tryckdatum bokat.

Vi förskottsbetalar trycket för de tre produkterna så snart Kickstarterpengarna kommit förlaget till godo.

Lasse Partanen, Peter Svärd och Richard Svensson jobbar på med bilderna.

Daniel har försökt hinna med bildmanus, men det är tyvärr en punkt som han ligger efter med.

Skrivmässigt uppskattar Daniel att det återstår en helgs skrivande och redigerande innan han kan hugga tag i layouten för en beta av Den brända jorden. Eventuellt lejer vi bort layout denna gång, beroende på hur mycket tid Daniel har att avvara.

Vildmarkens varelser är den produkt som har mest text kvar att producera. Den titeln kommer att ta snabba skutt framåt efter den första juli.

Roman: Uppbrott från jorden – ljudboken

Emanuel Blume har läst in George Johanssons klassiker. Den är redigerad och mixad till stora delar, men lite arbete återstår.

Äventyr: Sara och Kumpel del 1 – 3

Johanna Glembo har skrivit klart och Richard Svensson har illustrerat bok 1 och 2, och jobbar just nu med den tredje delen. Bok 1 och 2 är helt klara, även layoutmässigt.

Äventyr: Ina och Eld del 3, 4 och 5

Böckerna är alltjämt försenade. Textmässigt är del tre klar, och del fyra och fem väntar på redigering. Del tre ska vara till hälften illustrerad. Del ett ska bokas in för ett omtryck.

Skräck: Holmgång

Boken är fortfarande försenad. Alla illustrationer är dock på plats. Vi har en extern skribent som ska hjälpa till med projektet. Mer information kommer!

Drakar och demoner: Hemligt projekt

Ett hemligt projekt är klart och kommer att släppas innan jul, utan någon Kickstarter. Vi kommer berätta mer framåt hösten!

Bilderbok: Pappa är undersköterska

Boken är skriven och illustrerad och ska få layout. Planen är att släppa den till Bokmässan.

Rymd: Andromeda

Den andra boken om Universums öde till rollspelet är skriven av Mikael Bergström och Daniel. Textmässigt har boken varit klar länge, men den är inte illustrerad eller layoutad än.

Rymd: 2 x äventyr

Alexander Fahlanders två fullängdsäventyr väntar på bilder och layout.

Drakar och demoner: Den brända jorden och Vildmarkens varelser

Den brända jorden och Vildmarkens varelser är oberoende publikationer av Lehto Spel och Media och de har inga kopplingar till Fria Ligan AB. De är publicerade under tredjepartslicensen för Drakar och Demoner (version 1.0). Drakar och Demoner och Ereb Altor är registrerade varumärken tillhörande Fria Ligan AB.

Late pledges är nu öppna via vår webbutik! Surfa in och klicka hem de produkter du är ute efter!

Information till befintliga backare

Ni som redan backat behöver inte fylla i något här. Ni kommer att få en survey via Kickstarter. Vill ni däremot lägga till en produkt i er pledge går det bra. Surfa i så fall in på nedanstående länk, köp de produkter du vill ha och välj avhämtning så lägger vi samman det med din ordinarie pledge.

Information till nya backare

Den brända jorden

100 sidor eller mer

2 dubbelsidiga kartposters

4 ark med vikfigurer

5 färdiga rollpersoner (går även bra att spela med egna)

Illustrationer av Richard Svensson, Lasse Partanen, Peter Svärd

Inbunden

Vildmarkens varelser

ca 132 sidor

ej plastad, inga lösa tillbehör

Illustrationer av Richard Svensson, Lasse Partanen, Peter Svärd

Inbunden

Bordonius öde

Ca 44 sidor häftad

Inga lösa tillbehör

Leverans

Leverans sker innan jul 2023.

Gör din late pledge här!

Du gör din late pledge här: https://sagospelet.com/butik/

Sagospelet Skräck blir Skräck – rollspelet för alla åldrar

När den nuvarande versionen av boxen har sålt slut byter Sagospelet Skräck titel till Skräck – rollspelet för alla åldrar. I övrigt blir spelet sig likt.

Nästa tryckning får ett delvis nytt namn.

“När vi skapade spelet tog vi avstamp ur Sagospelet Äventyrs regelbygge som vi utvecklat under tolv års tid. Men vi ville signalera att Skräck är för alla – något vi tror vi misslyckades med då vi valde att behålla Sagospelet i titeln”, säger förlagschefen och spelskaparen Daniel.

Att etikettera sina produkter rätt är otroligt viktigt för att nå rätt publik. Förlaget säger sig delvis ha misslyckats på den punkten.

“Vi har flertalet hängivna Skräckspelare, barn, ungdomar och vuxna, men vi har märkt att en del tror att Sagospelet signalerar ett barnspel. Där får vi tänka om helt enkelt. Skräck kan spelas av gammal som ung.”

Spelet har fått goda recensioner och fick även guld för bästa regler och silver för bästa rollspel på Fenix Awards 2023.

“Vi ska inte ändra något i reglerna”, säger Daniel Lehto.

“Skräckspelare kan känna sig lugna. Vi ska inte ändra något i reglerna. Det handlar enbart om ett förtydligande från vår sida.”

Den brända jorden, uppdatering 4

Läses enbart av Spelledaren! Illustration av Richard Svensson.

Richard sitter och jobbar på illustrationerna till Den brända jorden. Ovan kan ni se ett exempel på hur detta kan te sig. Äventyret har en del rysliga inslag – som kan anpassas efter spelgruppen.

Lasse jobbar på bilderna till de färdiga rollpersonerna, och Peter håller på med ett knippe illustrationer han med. Arbetet går raskt framåt.

Textmässigt håller jag på med en del omskrivningar – att skriva och att skriva om är en stor del av arbetet. Det putsas också på de regelmässiga delarna.

Illustratörernas tidigare arbeten med förlaget

Nedan kan du se exempel på illustratörstrions fantastiska arbete med Sagospelet Skräck, ett spel som prisades på Fenix Awards med:

GULD – för bästa regler

SILVER – för bästa rollspel

SILVER – för bästa supplement

Skriv upp dig

Du vet väl om att du kan skriva upp dig för att få en notis om när kampanjen för Den brända jorden och monsterboken Vildmarkens varelser går live här!

Från Sagospelet Skräck: Tornedalens mysterier. Illustration: Richard Svensson.

Från Sagospelet Skräck. Illustration: Lasse Partanen.
Från Sagospelet Skräck. Illustration hjälm: Richard Svensson. Illustration stängsel: Peter Svärd.
Från Sagospelet Skräck. Illustration: Richard Svensson.
Från Sagospelet Skräck. Illustration: Peter Svärd.

Nagriljärerna rekommenderas av Fenix!

Emanuel Blumes roman Nagriljärerna fortsätter att skörda framgångar. Nu senast i speltidningen Fenix som ger romanen ett mycket gott omdöme.

“Snarare jämför med storheter som John Ajvide Lindqvist och Jan Guillou. Jag kan verkligen rekommendera den, särskilt till lite äldre rollspelare som ännu minns moralpaniken på 90-talet.” – David Jenssen Bergkvist, Fenix 2/2023

Berättelsen börjar i november 1993. Gabriel är sexton år och känner sig missanpassad och efterbliven. Han bor med sin mamma och tre bröder i Vargön utanför Vänersborg. I nya klassen går punkaren Lo, som övertalar honom att gå med i en rollspelsgrupp tillsammans med klassens clown och två syskon från Bosnien. En ny värld öppnar sig, där hockeytrunkar och epatraktorer byts ut mot äventyr och trolldom. Den blir en flykt från kraven att skaffa körkort, bidra till hushållets inkomster och allt annat Gabriel vet att han borde.

Samtidigt händer något konstigt. Mörka skuggor från spelet börjar skymta förbi i verkligheten och sakta men säkert förvandla den till en mardröm. Gabriels äldre bröder berättar om deras gemensamma pappa – att han var alkoholist. Att han var sinnessjuk. Men vart har han tagit vägen? Gabriel måste få veta. Tillsammans med Lo följer han ett vindlande spår som leder till en övergiven nöjespark djupt in i skogen, och allt närmare den lögn som format hela hans uppväxt.

En del av handlingen utspelar sig i den rollspelsvärld som blir en spegling av verkligheten och hjälper Gabriel att på krokiga omvägar ta reda på sanningen om vem han är och vad som händer omkring honom.

Du köper boken här.

Möt Julia Kovaleva, som illustrerat Melina och älvorna

Berätta lite om dig själv, vem är du?

Jag heter Julia och jag flyttade från Ryssland till Sverige ett år sedan.

Jag har tyckt om att rita i hela mitt liv och har även försökt skriva och illustrera mina egna böcker. Men dem tycker jag inte om och vill bli bättre på att skriva texter.

Min kärlek till böcker föddes när jag var barn och det var svårt för mig både i familjen och i skolan. Böcker hjälpte mig att fly från verkligheten och samtidigt förstå vem jag är. Där kände jag mig aldrig ensam.

För många år sedan sa jag till mig själv att jag vill lära mig att rita det jag ser i mitt huvud.

Det vill jag fortfarande.

Hur arbetar du med dina illustrationer? Har du en viss process du följer?

Först läser jag hela boken, som jag behöver illustrera, och föreställer hur världen ser ut. Vilka former och färger. Vilka karaktärer.
Sen får jag boken med text på varje sida, läser den igen och skissar snabbt. Första skisserna är alltid konstiga och fula. De är bara för mig själv.

Sen, oftast på natten, skissar mer tydligt och med olika detaljer. De kan jag visa till författaren och få feedback.
Efter det ritar jag en gång till och lägger till färger. Jag brukar rita i biblioteket för det känns mysigt och lugnt. Och inget som stör.
När jag har problemen med idéer, brukar jag promenera. I skogen eller i staden runt sjön. Då kommer många idéer.

Har du några influenser, och isåfall vilka?

Min process påverkas av faktorer som humör och viljan att skapa något nytt. Tyvärr känner jag ibland en tomhet i huvudet och jag kan inte få bra idéer och rita. Då måste jag sluta och vänta när jag får ny energi för det. En bra bok, en promenad i en obekant plats, olika konstverk och att träffa nya människor hjälper till att få inspiration.

Vilka arbetsverktyg har du och hur använder du dem?

Jag älskar rita med min mekanikpenna och göra svartvita bilder. Men det tar väldigt lång tid.
Nu är det bara iPad jag använder. Det är väldigt smidigt och lätt att rita på och jag kan ta den med mig vart som helst.
Jag har inte så mycket erfarenhet att rita digitalt men det går mycket snabbare om man redan kan rita på papper.

Julia Kovalevas suggestiva bilder sätter en perfekt ton för texten. Det som börjar med mörker och rädsla mynnar till slut ut i förtröstan när berättelsen når sitt slut.

Hur skulle du rekommendera den som vill bli illustratör att börja? Vad är viktigast att lära sig?

Det viktigaste är att läsa och träna att rita. Böcker utvecklar fantasin väldigt snabbt.
Man måste rita mycket. Kanske varje dag. Det går aldrig snabbt, men ju mer vi ritar desto fler detaljer märker vi. Men jag rekommenderar inte att rita från bilder vi hittar på nätet. Det gör inte så mycket. Men det funkar att använda som referens.
Om man vill bli illustratör man kan redan börja genom att illustrera favoritboken och korta böcker. Visa till familjen och i olika grupper där andra illustratörer kan utvärdera och ge råd. Börja skapa din portfölj och skicka den till olika förlag.

Till sist, hur känns det nu när Melina och älvorna har release?

Det känns väldigt spännande och jag vill redan bläddra bland sidorna och visa till alla som har stöttat mig och väntar på böckerna tillsammans med mig.

Du kan beställa boken här: https://sagospelet.com/produkt/forkop-melina-och-alvorna-daniel-lehto-och-julia-kovaleva-obs-release-i-april/
Pappa är undersköterska är en kommande bok från Lehto Spel och Media. Julia Kovaleva har illustrerat den också.

Berättelsen om Äventyr

När jag först publicerade en pdf med regelboken online, hade jag inga speciella förväntningar. Jag tyckte det var ett så pass bra spel som jag och mitt barn haft mycket kul med och tänkte att andra också borde kunna ha kul med spelet, men jag hade inte förväntat oss så mycket mer.

Så när jag började få mail och höra talas om spelet på spelmässor – utan att jag själv gjorde väsen av spelet, så insåg jag att spelet fyllde ett tomrum på spelmarknaden. En av anledningarna till att folk började prata om spelet var för att vi gjort spelet tillsammans – en pappa och hans femåriga barn. Det blev ett samtalsämne.

Omslaget har klara influsenser från Drakar och demoners Elricomslag. Krigarens kläder, manteln, det höjda svärdet och den gröna himlen. Jag gjorde ingen hemlighet av var inspirationen kom från. Jag ville vara för den nya generationen vad Drakar och demoner var för mig när jag växte upp. Flera föräldrar reagerade på blodet, så jag retuscherade sedan bilden.
Den retuscherade versionen.

Oväntad framgång

Jag började jobba på att göra spelet till en tryckt produkt. Problemet var initialt pengar. Att göra allt jag ville, med kort och låda, skulle kosta alldeles för mycket. Och tillräckligt många spelare hade hört av sig om att de inte ville klippa i boken. Jag hade nämligen gett ut en fansinliknande utgåva, med korten direkt i häftet. Även om korten var väldigt uppskattade, var utförandet inte bra. Jag bestämde mig därför för att stryka korten, men att ta upp den tråden igen då ekonomin tillät det.

Mina egna illustrationer var förvisso hellre än bra, men jag ville mer. Genom Daniel Lennéer, en gammal kompanjon från fansinvärlden, fick jag kontakt med Richard Svensson som glatt hoppade ombord och gjorde nya bilder baserade på mina skisser. Resultatet blev en mycket snyggare bok, men jag saknade funktionen med korten som jag använt till spelet tidigare, och jag hade dessutom inte ersatt funktionen med belöningskort med något annat än en gratis pdf på hemsidan man kunde skriva ut och klippa till själv. Recensionerna blev blandade, även om de allra flesta var positivt inställda. Jag var fortfarande inte säker på upplagan, så jag vågade inte satsa på offsettryck. Istället körde jag med Print on demand, ett alternativ som inte lämnade så stora marginaler då jag ville hålla nere priset på produkten så mycket som möjligt. Och försäljningen rullade på. Merparten av försäljningen gjordes via butiker som Collector’s Point och SF Bokhandeln, samt direkt till slutkund. Beställningarna strömmade in, och det blev snart ganska stora summor pengar som byttes fram och tillbaka mellan butiker, mig och tryckeri.

Vi släppte Monster samma år som regelboken, vilket medförde ännu större belopp i rullning. Försent insåg vi att vi kunnat satsa på offset-tryck, men nu trodde vi att marknaden var peakad. Hur mycket kunde ett rollspel – eller sagospel som vi kallade det – egentligen sälja i Sverige? Ganska mycket, visade det sig.

“Tjejen kanske bara har knockat draken”, sa Richard och jag svarade med: “Taget!”
“Sagospelet” lades till inför upplaga 2.0, då namnet Äventyr var för generiskt för att gå att googla på ett bra sätt. Jag hade ursprungligen bett Richard om en grön himmel i stil med Elricomslaget. Richard glömde den detaljen, men det hjälpte till att ge oss en mer egen identitet så resultatet blev bättre!

Spelfestivaler och konvent

På spelfestivalen Nordsken i Skellefteå fick vi kontakt med Johan Karlsson, som varje år sedan dess konstruerat en spelplan av byggklossar, samt skapat konventssagan tillsammans med mig. Vi har alltid haft fullt vid vårt spelbord där, då både vuxna och barn provspelat. Ofta både en och två gånger. Vi släppte Atlantis, för mitt barn önskade en bok om sjöjungfrur.

På GothCon 2014 fick vi kontakt med SagaGames, som ville ta över utgivningen, och snart var kontraktet underskrivet. Det blev riktigt tryck denna gång, och 2015 släppte vi så en ordentligt reviderad och utökad regelbok med betydligt mer stöd för Sagoberättaren. Vi släppte också ett offsettryck av Monster, och till modulen Trolldom tog vi för första gången in en utomstående, Alexander Fahlander, som fick skriva merparten av materialet baserade på mina anteckningar och världsbeskrivningar och 2016 släppte vi Riddare & hjältedåd, med delvis nya regler men framförallt en stor mängd sagoförslag, mängder med sysselsättningar, nya monster och världsbygge. Riddare & hjältedåd fick Silverpriset i kategorin Bästa supplement på Fenix Awards året därpå.

Silver i kategorin Bästa supplement 2016.

Eloso för Sagospelet Äventyr

Under våren 2017 skrevs kontrakt med Eloso förlag om förlagsrättigheterna, efter att vi arbetat tillsammans med rollspelet Historiska äventyr i Göteborg. Det klickade verkligen mellan Björn Flintberg och mig och det visade sig att vi jobbade bra ihop. Planer drogs genast upp för framtiden. Ny regelbok, världsbok och Kickstarter. Kickstartern gick bra. Det var vår första riktiga Kickstarter (vi hade kört en för Historiska äventyr i Göteborg innan dess, men den var mycket modest) och sett i retrospekt lovade vi kanske lite väl mycket. Efter Kickstartern låste vi in oss på Sigtuna Stadshotell och skrev för brinnande livet. Jag dikterade även in stora delar av regelboken genom mobilen under långa promenader med barnvagnen hemma i Umeå. Inför jul 2017 släppte vi så den tredje utgåvan med en mängd supplement. Den första tryckningen av boxen var slut på tre månader. Vi beställde en ny tryckning, som sålde slut på ett halvår. För den tredje tryckningen dubblerade vi upplagan, och den räckte ända fram till nästa epok.

Vi knep omslaget till ett nummer av speltidningen Fenix med omslagsbilden från regelboken till Sagospelet Äventyrs tredje upplaga.

Daniel Lehto AB

Efter några intensiva år med Eloso, där jag utvecklade Handbok för Superhjältar – rollspelet, och medverkade i den nya versionen av Chock – åter från graven samt Call of Cthulhu Sverige, lämnade jag förlaget för att starta eget. Jag skickade in en lista med fyra fantasifulla förslag på företagsnamn, men det femte som jag lade till på listan – ifall de andra inte gick igenom – var mitt eget namn. Så långt skulle det väl inte behöva gå? Sagospel AB stod överst. Behandlingen av ansökan gick mycket snabbt, och det visade sig att det var det femte förslaget de gick vidare och godkände. Kan Albert Bonniers så kan väl jag, tänkte jag. Vi Kickstartade och släppte en ny utgåva av Sagospelet Äventyr, med handlingen flyttad till spelvärldens sydliga breddgrader.

Rymd och skräck

Vi släppte även systerspel till Sagospelet Äventyr: Sagospelet Rymd, Sagofallen och Sagospelet Skräck. Kvar på hårddisken ligger tweakar för en mängd miljöer – superhjältar, zombiehack och western för att nämna några. Högst osäkert idag vilka av dessa – om någon – som kommer att få se dagens ljus. Superhjältar är det minst troliga – på grund av ett visst annat superhjältespel som vi jobbar med en andra utgåva av (ja, denna kommer så småningom till Kickstarter).

Några av de titlar vi gett ut under senare år. De fördömda är skrivet och utvecklat av Andreas Lundmark.

Inte bara guld och gröna skogar

Genom åren har vi publicerat en mängd supplement till Sagospelet Äventyr, som tillsammans sålt över 25 000 exemplar fram till idag – då är böckerna om Ina och Eld medräknade. Tillsammans med försäljningssiffrorna från Sagospelet Rymd, Sagospelet Skräck och Handbok för Superhjältar – rollspelet, når vi snart över 40 000 sålda spel och speltillbehör. Här kan vi också påpeka vikten av att göra research innan tryck. Vi trodde stenhårt på Rymd, som förvisso fick fina recensioner och i våra ögon är ett mycket bra spel – men som sålt ganska uselt. Spelet är inte nedlagt, vi har två äventyr och en kampanjbok färdigskrivna, men det återstår att se vad vi gör av dem. Efteråt har vi fått höra från flera håll att science fiction för barn är svårt i Sverige. Det hade inte fått oss att låta bli att ge ut spelet, men kanske trycka en mindre upplaga.

Framtiden

Vi har flera produkter som är i olika stadier av att vara klara. Nästa tryck blir förmodligen soloäventyret Käpplingemorden, skrivet av läraren Pierre Fröberg. Vi jobbar också med de tre kommande delarna av Ina och Eld, som tyvärr är fortsatt försenade. En annan bok som är sen är Holmgång – till Sagospelet Skräck. Produktionen har varit lång och problemet är att Daniel inte blivit riktigt nöjd med sina texter. Bilder och layoutmallar finns, så när texterna är färdigputsade kan vi skicka till tryck. Det blir en mycket maffigare bok än vad vi initialt tänkt oss, så ni som väntar kommer inte att bli besvikna, även om vi är ledsna för förseningen! Utöver dessa jobbar vi med två böcker som ges ut under tredjepartslicensen till Drakar och demoner, en engelsk utgåva av Sagospelet Äventyr och Sagospelet Skräck, ytterligare soloäventyr, fler supplement till Sagospelet Äventyr (Sjörövare i Masona, De sju artefakterna och Dinosaurieöarna) samt ljudboksversioner av Universums öde från George Johansson. Bland annat …

Den brända jorden, uppdatering 3

Ifall du vill puffa för oss på sociala medier kan ovanstående omslagsbild hämtas hem om du klickar här, och läggas upp som profilbild på sociala medier under tiden vi jobbar på kampanjen och när vi går live.

Arbetet med Den brända jorden och Vildmarkens varelser går vidare. Vi har:

• Begärt review av Kickstarter på kampanjen nu. Går allt som det ska kan man skriva upp sig nästa vecka för att få en ping när vi går live den andra maj.

• Släppt en trailer på Youtube. Vi putsar vidare på trailern för att korrigera färger och lite annat småplock. Du kan se vår första version nedan.

• Petat i några texter.

• Skickat bildmanus för illustrationer av de färdiga rollpersoner som ska följa med (och är frivilliga att använda). Här finns en direkt koppling till de karaktärer som förekommer i trailern.

• Putsat på layoutmallen.

En slutgiltig version av trailern är på gång, där vi bland annat processat färger och petat med en del andra inställningar.

Den brända jorden, uppdatering 2

Från Daniel Lehto, skapare av Sagospelet-serien och rollspelet Handbok för Superhjältar (baserat på¨böckerna av Agnes och Elias Våhlund), medarbetare på Chock – Åter från Graven och Call of Cthulhu: Sverige, till vilka han bland annat skrev äventyren Malmfältens tårar (Chock) och I älvdalen boende (Call of Cthulhu: Sverige), kommer två böcker som ges ut under tredjepartslicensen till Fria Ligans Drakar och demoner:

Work in progress. Ej slutligt omslag.

Den brända jorden

“För länge sedan härskade Mörkerkungen med hjälp av väldiga arméer jättespindlar. Hans tyranni fick ett abrupt slut först när hans egna vände sig emot honom. Envisa rykten har genom århundradena florerat om att han en dag ska återvända och kräva sin rätt.

När bud om en fruktansvärd sjukdom sprider sig i trakten, samtidigt som jättespindlar i stort antal plågar landsbygden i norr, tror många att han är tillbaka. Men vem kan rädda riket undan Mörkerkungens vrede?”

Äventyret är ett klassiskt äventyr där spelarna har stor frihet att välja väg själva. Daniel har använt en del skräckelement till äventyret för att skapa en lite kusligare miljö, ett tema han tidigare utforskat mycket väl i sina äventyr till Chock och Call of Cthulhu: Sverige, samt i det egna Sagospelet Skräck.

Medarbetare för äventyret är Richard Svensson (illustratör) och Marie Östling (språklig redaktör och korrekturansvarig).

Lasse Partanen står för omslagsbilden till Vildmarkens varelser.

Vildmarkens varelser

“Den vita faran, ormdöden, ringorm, manorm, grafvitna och lint. Lindormen har många namn. Alla förknippas de med en smärtsam död.”

En mängd varelser som förekommer i skog och vildmark presenteras i boken, som har en tonvikt på nordisk folktro, men även väver in andra influenser på ett sömlöst och passande sätt. I boken hittar du också äventyrsförslag som involverar varelserna för att lättare kunna använda dem i spel, samt mindre äventyrsplatser som beskriver vissa varelsers naturliga habitat.

Medarbetare för Vildmarkens varelser är Richard Svensson (illustratör), Lasse Partanen (illustratör) och Marie Östling (språklig redaktör och korrekturansvarig).

Work in progress. Ej slutlig layout. Text under bearbetning.

Kickstarter

Vi kommer att lansera en Kickstarter för båda böckerna senare i vår/sommar. Håll utkik efter fler nyheter!