En liten förhandstitt på några bilder ur äventyret Holmgång till Sagospelet Skräck.



Sagospelet Skräck släpps till Bokmässan.
En liten förhandstitt på några bilder ur äventyret Holmgång till Sagospelet Skräck.
Sagospelet Skräck släpps till Bokmässan.
Jag följde i unga år med min far ut i hjortronskogen. Endast tre och ett halvt år gammal plumsade jag runt mellan tuvorna och plockade hjortron på Tornedalens myrmarker. Just denna bild är tagen på en myr inte långt utanför Tärendö. Vi gick inte säsrkilt långt ut på myren, men det räckte för mig. Pappa lyfte mig till en början mellan tuvorna, men jag var otålig och när han bara skulle ta några bär till plumsade jag själv till nästa tuva. Mina barnstövlar klarade det såklart inte, så jag plurrade. Pappa tänkte åka hem med mig eftersom jag blivit blöt, men jag blev arg och ville stanna. Det fanns ju så många hjortron kvar…
Förutom att tjäna till hjortronplockning, var Tornedalens myrmark även jaktmark. I unga år började jag gå bredvid – eller snarare bakom. Tills jag började bära en Tikkan .222 för småvilt, som jag varvade med hagelbock. Medan jag vandrade markerna, stod på pass (här vid gränsen mellan Gällivare och Pajalakommun) eller vilade benen vid elden lyssnade jag till vinden och inbillade mig ibland att jag kunde höra melodier och sånger. Och så satte fantasin igång. Jag hade alltid en anteckningsbok och en blyertspenna jag kunde vässa med kniven jag gjort på slöjden i skolan med mig för att skriva ned idéer till spel och berättelser.
Men ibland satt vi också tysta och teg tillsammans. Vi lyssnade till vinden som smekte träd och mark, eldens lågmälda sprakande och syrsornas spel. I de stunderna föddes många av de ingredienser som sedermera letat sig in i Sagospelet Äventyr och framförallt Sagospelet Skräck. Redan i unga år fanns idén om ett skräckspel i Malmfälten, något jag ofta pratade om med två av mina närmsta vänner som jag känt sedan femårsåldern. Den ene av dem ligger nu på Gällivare kyrkogård. Den andre hittar jag femton mil norrut längs E4.
Nu under arbetet med Sagospelet Skräck har det blivit många resor genom minnets vindlingar. Det har medfört en känsla av nostalgi, en saknad av den tid som var då farsgubben var i livet och vi låg på varsin sida om lägerelden och filosoferade. Jag tror denna saknad och kärleken till markerna kommer väl till sin rätt i spelet.
Sagospelet Skräck skulle ha släppts redan, men vi fick skjuta på det av en mängd olika orsaker – de främsta problemen härrör till undertecknads besvär med handled, axlar och nacke som dragit ned på mängden timmar som kunnat läggas på detta efter jul. Arbetet har dock hela tiden puttrat på, merparten av materialet i boxen är färdigt och de två böckerna har fått illustrationer och omslag. Vi är dock inte riktigt där än att vi känner att spelet är klart. När GothCon – ett spelkonvent som hålls i Göteborg årligen (varje påsk) först ställde in (vi hade planerat att ha releasen där), började vi leka med tanken att skjuta på releasen ännu mer – förmodligen fram till Bokmässan i september. Vi nåddes sedan av beskedet om att konventet ändå blir av, men då var beslutet redan fattat.
Vi vet att det är många backare som väntar på spelet, och för att alla ni som stödde vår Kickstarter ska känna att vi inte sviker er, har vi planerat för ett extra häfte som kommer att skickas med utskicket. Detta häfte kommer enbart att tryckas för backarna – ett litet övertal kommer ordnas till frilansare, hjälpare och liknande, men de kommer inte att säljas någonstans, ens i vår webbshop.
Vi kommer även att släppa materialet som alpha-pdf så snart vi är nöjda, men detta material kommer i det stadiet inte att vara korrekturläst.
Här nedan ser ni lite material från spelet, i detta skick ännu inte korrekturläst.
Ber ödmjukast om ursäkt för förseningen.
Allt gott,
Daniel
Den kalla vinden viner olycksbådande i trädkronorna, när ni på helspänn smyger fram genom skogen. En ensam uggla hoar innan den lyfter från sin gren. Bakom några buskar skymtar ni De åtta, Styx fruktade ryttare, som letar efter er. I det kalla månskenet hukar ni er för att inte bli upptäckta, men för sent! En av ryttarna får syn på er, och ryter åt de andra att ta upp jakten. Ni ser skräckslaget på varandra och rusar nedför sluttningen i riktning mot floden, medan pilar viner om öronen.
I detta sagospel, som bygger på Hanna Blixts fantasirika fantasyserie för barn, är det du och dina vänner som är hjältarna. Har ni det som krävs för att rädda världen undan Styx ondska?
Sagofallen – ett spännande sagospel är baserat på reglerna från det prisbelönta Sagospelet Äventyr.
Denna bok fungerar både som regelbok för spelet och uppslagsverk för den som vill veta mer om Sagofallen.
OBS! Utöver denna bok behöver du några tiosidiga tärningar, papper och penna för att kunna använda spelet.
Spelet köper du genom att följa länken nedan, eller beställer via din bokhandel eller spelbutik.
Pdf ingår i köpet, skickas ut separat och tillhandahålls endast av DriveThruRPG.
Förutom rollspel och sagoböcker gör Daniel sånt här, tillsammans med sin lika nördiga brorsa Niklas. Dock för en äldre målgrupp än Sagospelet Äventyr, så gör er beredda på de svartvita, hårdkokta originalturtlarna från Eastman och Laird. Bröderna Lehto har stått för översättningen från engelskan. Ades Media och Retrobokklubben står för utgivning.
OBS! Ej slutligt omslag!
Hanna Blixts bästsäljande fantasyserie för barn och unga, Sagofallen, blir som många av er redan vet rollspel i Sagospelet Äventyrs regi. Spelet är i stort sett klart och väntar på korrektur och de sista bilderna. Tryck efter helgen, så det är nära nu.
Nedan får ni tjuvkika på några uppslag ur boken.
Holmgång är det första fullängdsäventyret till Sagospelet Skräck, och släpps samtidigt som spelet i maj.
Äventyret berätter om mystiska händelser i vildmarken mellan Gällivare och Pajalakommun, en röst från det förgångna och ett annalkande hot. Äventyret lämpar sig från 10 år och uppåt, men vi kommer att lägga med tips på vilka delar du kan tona ned om du vill spela med yngre spelare.
Vi har också glädjen att välkomna illustratören Lasse Partanen till projektet, och presenterar här stolt omslaget!
Monster var den andra produkten vi släppte till Sagospelet Äventyr. Supplementet kom samma år som spelet, vi hade jobbat på de båda parallellt. Att det tog ytterligare några månader att få klart Monster berodde mest på att vi inte var beredda på den stora efterfrågan.
Bilden ovan är från omslaget till offset-versionen. Den är illustrerad av Richard Svensson. Men den första utgåvan, som endast fanns som print-on-demand under en kort period, var sjavigt tecknad av mig:
Alla exemplar av denna utgåva är borta, så jag har tyvärr inte kvar något eget arkivexemplar. Man kan se att idéerna från omslaget är förädlade i Richards version, och detaljen med att vandraren läser Monster och på så sätt missar alla monster runtomkring, är helt och hållet Richards idé.
Monster sålde mycket bra, och är nog fortfarande, vid sidan av grundspelet, vår i särklass mest sålda produkt.
Ett antal år senare var det dags för en ny utgåva, kraftigt uppdaterad och expanderad. Richard fick då i uppdrag att göra en nytagning på ett gammalt omslag vi haft för ett fansin jag och mina vänner gjorde på nittiotalet. Självklart tillfrågades originalartisten som sa ja. Och vid sidan av omslaget för grundboxen är det denna omslagsbild vi fått mest positiva hejrop om.
När jag kontaktade Pär Lindström inför Sagospelet Skräck var han direkt på hugget. Han har jobbat med våra kartor tidigare, han gjorde t ex världskartorna till Sagospelet Äventyr och jag visste att han var en mycket duktig och driven medarbetare. Jag började med att skicka en förklaring av vad jag ville ha: murriga, ödesmättade starka färger, lite mer rollspelston än kommunkarta, och bifogade en skärmdump med mina kluddar på, vilket han skulle utgå från.
Ganska snart hörde Pär av sig. Han hade börjat på kartan och skickade en work in progress:
Även om det var på ett tidigt skede så kunde jag se att allt gick åt rätt håll. Vilket snart bekräftades av nästa uppdatering jag fick.
Kartan hade nu börjat ta form ordentligt. Färgerna kändes som helt rätt början. För tydlighetens skull skickade jag några förtydligande skisser. Rivningen av Malmberget har gått fort, men några ställen ville jag fortfarande ha kvar – som Fokushuset och Fokuslängan. Till slut bestämde jag mig dock för att de kunde ritas in som rivna hus. Dessutom har jag tagit mig den konstnärliga friheten att lägga till ett äldreboende som har en ganska stor betydelse för handlingen. Den skarpögde med god lokalkännedom kanske kan se detta på kartan.
När jag fick nästa uppdatering, hade kartan nu börjat bli mer färdig. Gropen har fått sitt djup, färgerna har murrats till och känslan är lite mindre ren. Ännu mindre cleant kändes det på nästa version:
Jag kunde inte vara mer nöjd. Pär Lindström fångade som alltid andan i det jag ville förmedla. Det som återstod var gatunamn, ram och lite grafik. Så jag satte mig en kväll och petade lite i detta.
Och där är jag nu. Grafiken är fortfarande work-in-progress, några foton ska göras om till illustrationer, fonter och text finputsas, centreras och justeras. Men nu får man ett hum och vart det är på väg.
Ett enorm stort tack till Pär Lindström för hans kartor, jag är helt såld och hoppas ni också är det!