Masonas historia

Innan vi når fram till Masona måste jag berätta lite om den sagovärld jag skapade från fjärde/femte klass och jobbade med under resten av uppväxten och även i vuxen ålder. Världen föddes i en uppsats jag skrev i skolan, och från en häfteslång berättelse om sagofolk och magiker byggde jag vidare. Influerad av Tolkien skapade jag detaljerade register, en historia som delvis lånade från verkligheten och en tidig utveckling i världen. De flesta fantasyvärldar är aningen stagnerade – trots att tusentals år förflyter märks det knappast på den teknologiska utveckllingen. Redan i unga år hade jag bestämt mig för att det inte skulle vara så i min värld.

I högstadiet startade jag och mina vänner ett rollspelsfansin, där jag började presentera världen. Det var stjärnkartor, regentlängder, måttenheter för längd och vikt, språkstammar och en mängd andra petitesser. Fansinet hette Weird Quest, och fram till gymnasiet gav vi ut sex nummer av tidningen.

I nummer två började spelvärlden presenteras. Det jag har svårt för idag är framförallt namnet.

Sagospelet Äventyrs värld Masona skapades ursprungligen som en sagoplats för mitt och mitt barns äventyrande. Då bestod världen bara av en ö, Masona. Jag lade då och då till nya öar till min värld, bland annat prinsessan Inas hemvist (läs mer om henne i Drakprinsessan). När jag gick med spelet till Eloso förlag, byggdes världen ut och fick för första gången platser utanför det hav där jag placerat Masona och de andra öarna jag hittat på. Ön där allt började fick namnet Alea Masona. Världen i helhet fick överta det tidigare namnet. Namnbytet var egentligen Björns idé, och inledningsvis bjöd jag lite motstånd innan jag ändå tänkte att det var ett bra namn på världen som helhet. Och så blev det.

Den allra första kartan, ritad 2011 med färglagd något år senare för den hemsida jag då skapade för spelet. De första åren uppdaterades hemsidan nästan varje vecka med nytt material.
Ett tidigt försök att göra en annorlunda tagning på kartan. Denna daterar till 2012.

Jag lyfte in stora delar av den värld jag skapat som barn och tonåring till det nya världsbygget (intresserade kan läsa om delar av denna värld i vårt gamla fansin Weird Quest), och Björn från Eloso förlag lade till fler riken i Västanhavet och Österlanden.

Västanhavet fick fokus i Sagospelet Äventyrs tredje utgåva. I den fjärde utgåvan flyttade jag huvudfokus till den sydligt belägna kontinenten Sem Saros och riket Ariba, men planer finns på en uppdaterad utgåva av Nordhelm för en äldre publik.

Nu när Sagospelet Äventyr fyller 10 år, har jag satt samman ett kraftigt rabatterat världsbokspaket, med de fem första världsböckerna till spelet. Paketet hittar du här: https://sagospelet.com/produkt/sagospelet-aventyr-varldspaketet/

Hoppas ni får lika trevligt på äventyr som vi har haft!

Sagospelet Skräck: Hyllningar i spelet del 1

Jag tog tillfället i akt att hylla några personer som betytt mycket för mig genom sin musik i spelet. Efter att ha frågat dessa om jag fick tillåtelse att göra dem till bifigurer i spelet, sattes planen i verket. Först ut av dessa är Månskensbonden.

Månskensbonden här avbildad framför en byggnad i Tärendö. I spelet uppträder han på Erkheikkifestivalen där han träffar spelarnas karaktärer. Illustration av Richard Svensson.

Månskensbondens Österbottniska musik som sjungs på dialekt känns på många sätt hemma för mig. Texterna är ren poesi:

“Utanför far fält med övergedd raps/Å en marknad övergödd nära till kollaps/Allt flimrar förbi vår uppvärmda kupé/Där vi sitter som en nedlagd fredsarmé”

“Guds fingrar skaka medan ja klättra/å för varje tag så kände ja stammen försvinn/till slut såg ja ut över faffas ägoland/bortglömda hektar av våra ödeland”

Månskensbondens musik snurrade väldigt mycket i högtalarna medan jag skrev på Sagospelet Skräck och Tornedalens mysterier.

Du hittar Månskensbondens musik här:

Spotify

Youtube

Sagospelet Skräck: Holmgång

En liten förhandstitt på några bilder ur äventyret Holmgång till Sagospelet Skräck.

Risto blickar mörkt under buskiga ögonbryn. Nästan två och en halv meter lång tornar han upp sig framför er. Älgstudsaren tycks liten som ett luftgevär i hans väldiga händer.
Kara-Li rör sig vant över myrmarken med långa, spänstiga kliv. “Skynda er”, väser hon över axeln när hon märker att ni har svårt att hinna med.
Lite blek är hon allt, den nya eleven Ola Ekarsdotter. Dessutom går hon alltid utan skor. Hennes ögon är isande blå, och tycks se rätt genom er.

Sagospelet Skräck släpps till Bokmässan.

Jag följde min far i skogen

Jag följde i unga år med min far ut i hjortronskogen. Endast tre och ett halvt år gammal plumsade jag runt mellan tuvorna och plockade hjortron på Tornedalens myrmarker. Just denna bild är tagen på en myr inte långt utanför Tärendö. Vi gick inte säsrkilt långt ut på myren, men det räckte för mig. Pappa lyfte mig till en början mellan tuvorna, men jag var otålig och när han bara skulle ta några bär till plumsade jag själv till nästa tuva. Mina barnstövlar klarade det såklart inte, så jag plurrade. Pappa tänkte åka hem med mig eftersom jag blivit blöt, men jag blev arg och ville stanna. Det fanns ju så många hjortron kvar…

Förutom att tjäna till hjortronplockning, var Tornedalens myrmark även jaktmark. I unga år började jag gå bredvid – eller snarare bakom. Tills jag började bära en Tikkan .222 för småvilt, som jag varvade med hagelbock. Medan jag vandrade markerna, stod på pass (här vid gränsen mellan Gällivare och Pajalakommun) eller vilade benen vid elden lyssnade jag till vinden och inbillade mig ibland att jag kunde höra melodier och sånger. Och så satte fantasin igång. Jag hade alltid en anteckningsbok och en blyertspenna jag kunde vässa med kniven jag gjort på slöjden i skolan med mig för att skriva ned idéer till spel och berättelser.

Även denna bild är tagen på den Tornedalska sidan av kommungränsen. Vid mina fötter en av min farbrors gråhundar. Själva hade vi en finsk spets vid namn Tessa, tills hon blev sjuk och vi skaffade en blandras, Lukas. Vid lägereldarna och bastun vid skogskojan kunde vi prata om livet, högt och lågt eller om fria fantasier. En av höstarna när de regnade särskilt mycket läste jag Stephen Donaldsons krönikor om antihjälten Tomas Covenant, vilka gjorde intryck på mig kanske främst genom det svulstiga språket. Även pappa läste mycket fantasy. Tolkien var favoriten hos oss båda.

Men ibland satt vi också tysta och teg tillsammans. Vi lyssnade till vinden som smekte träd och mark, eldens lågmälda sprakande och syrsornas spel. I de stunderna föddes många av de ingredienser som sedermera letat sig in i Sagospelet Äventyr och framförallt Sagospelet Skräck. Redan i unga år fanns idén om ett skräckspel i Malmfälten, något jag ofta pratade om med två av mina närmsta vänner som jag känt sedan femårsåldern. Den ene av dem ligger nu på Gällivare kyrkogård. Den andre hittar jag femton mil norrut längs E4.

Jaktstugan i verkligheten och i spelet. Illustration av Peter Svärd.
Jaktstugan som förekommer i Sagospelet Skräck har en verklig förlaga. Här har jag sovit många höstnätter.
Denna jaktkoja har jag sovit i många septembernätter. Den gick inte att nå med bil, så vi tog våra Tretorn och vandrade dit. Järnkaminen gav behaglig värme. Om kvällarna, innan det blev för mörkt, kunde man sitta vid en lägereld utanför stugan och spana ut över myren och upp mot berget.

Nu under arbetet med Sagospelet Skräck har det blivit många resor genom minnets vindlingar. Det har medfört en känsla av nostalgi, en saknad av den tid som var då farsgubben var i livet och vi låg på varsin sida om lägerelden och filosoferade. Jag tror denna saknad och kärleken till markerna kommer väl till sin rätt i spelet.

Vad gömmer sig egentligen i myren? Illustration av Richard Svensson.
Spelets omslag innehåller flera av ingredienserna från ovan: myrmarken, den ensliga jaktstugan, höstens mörker.

Sagospelet Skräck kommer till hösten

Sagospelet Skräck skulle ha släppts redan, men vi fick skjuta på det av en mängd olika orsaker – de främsta problemen härrör till undertecknads besvär med handled, axlar och nacke som dragit ned på mängden timmar som kunnat läggas på detta efter jul. Arbetet har dock hela tiden puttrat på, merparten av materialet i boxen är färdigt och de två böckerna har fått illustrationer och omslag. Vi är dock inte riktigt där än att vi känner att spelet är klart. När GothCon – ett spelkonvent som hålls i Göteborg årligen (varje påsk) först ställde in (vi hade planerat att ha releasen där), började vi leka med tanken att skjuta på releasen ännu mer – förmodligen fram till Bokmässan i september. Vi nåddes sedan av beskedet om att konventet ändå blir av, men då var beslutet redan fattat.

Vi vet att det är många backare som väntar på spelet, och för att alla ni som stödde vår Kickstarter ska känna att vi inte sviker er, har vi planerat för ett extra häfte som kommer att skickas med utskicket. Detta häfte kommer enbart att tryckas för backarna – ett litet övertal kommer ordnas till frilansare, hjälpare och liknande, men de kommer inte att säljas någonstans, ens i vår webbshop.

Vi kommer även att släppa materialet som alpha-pdf så snart vi är nöjda, men detta material kommer i det stadiet inte att vara korrekturläst.

Här nedan ser ni lite material från spelet, i detta skick ännu inte korrekturläst.

Ber ödmjukast om ursäkt för förseningen.

Allt gott,

Daniel

I Malmfälten försiggår många mystiska företeelser … Texterna kommer att redigeras innan korrekturläsning.
Två av de arketyper som man kan välja på i spelet. Texterna kommer att redigeras innan korrekturläsning.
Det inledande uppslaget i spelarnas häfte berättar kort om bakgrunden. Texterna kommer att redigeras innan korrekturläsning.
Vi går igenom olika typer av skräck och hur du kan använda olika verktyg, samt kommer med rekommendationer om hur du anpassar skräcken för olika målgrupper. Texterna kommer att redigeras innan korrekturläsning.
Karta över Malmberget. Vi har även beställt ännu en karta i samma stil av Pär Lindström. Denna över Malmfälten och delar av Tornedalen. Båda platserna förekommer i spelet.
Karta över Malmfälten och Tornedalen. Vi har även beställt ännu en karta i samma stil av Pär Lindström. Denna över Malmfälten och delar av Tornedalen. Båda platserna förekommer i spelet.

Sagofallen – ett spännande sagospel släpps 18 april

Den kalla vinden viner olycksbådande i trädkronorna, när ni på helspänn smyger fram genom skogen. En ensam uggla hoar innan den lyfter från sin gren. Bakom några buskar skymtar ni De åtta, Styx fruktade ryttare, som letar efter er. I det kalla månskenet hukar ni er för att inte bli upptäckta, men för sent! En av ryttarna får syn på er, och ryter åt de andra att ta upp jakten. Ni ser skräckslaget på varandra och rusar nedför sluttningen i riktning mot floden, medan pilar viner om öronen.

I detta sagospel, som bygger på Hanna Blixts fantasirika fantasyserie för barn, är det du och dina vänner som är hjältarna. Har ni det som krävs för att rädda världen undan Styx ondska?

Sagofallen – ett spännande sagospel är baserat på reglerna från det prisbelönta Sagospelet Äventyr. 

Denna bok fungerar både som regelbok för spelet och uppslags­verk för den som vill veta mer om Sagofallen.

OBS! Utöver denna bok behöver du några tiosidiga tärningar, papper och penna för att kunna använda spelet.

Spelet köper du genom att följa länken nedan, eller beställer via din bokhandel eller spelbutik.

Pdf ingår i köpet, skickas ut separat och tillhandahålls endast av DriveThruRPG.

Teenage Mutant Ninja Turtles på svenska!

Förutom rollspel och sagoböcker gör Daniel sånt här, tillsammans med sin lika nördiga brorsa Niklas. Dock för en äldre målgrupp än Sagospelet Äventyr, så gör er beredda på de svartvita, hårdkokta originalturtlarna från Eastman och Laird. Bröderna Lehto har stått för översättningen från engelskan. Ades Media och Retrobokklubben står för utgivning.

OBS! Ej slutligt omslag!

Sagofallen (snart) redo för tryck

Hanna Blixts bästsäljande fantasyserie för barn och unga, Sagofallen, blir som många av er redan vet rollspel i Sagospelet Äventyrs regi. Spelet är i stort sett klart och väntar på korrektur och de sista bilderna. Tryck efter helgen, så det är nära nu.

Nedan får ni tjuvkika på några uppslag ur boken.

Illustration av Therése Larsson
Illustration av Therése Larsson

Holmgång i den norrländska urskogen

Holmgång är det första fullängdsäventyret till Sagospelet Skräck, och släpps samtidigt som spelet i maj.

Äventyret berätter om mystiska händelser i vildmarken mellan Gällivare och Pajalakommun, en röst från det förgångna och ett annalkande hot. Äventyret lämpar sig från 10 år och uppåt, men vi kommer att lägga med tips på vilka delar du kan tona ned om du vill spela med yngre spelare.

Vi har också glädjen att välkomna illustratören Lasse Partanen till projektet, och presenterar här stolt omslaget!

OBS! Omslagstexten/layouten är inte den slutgiltiga.

Omslagshistoria del 1

Monster var den andra produkten vi släppte till Sagospelet Äventyr. Supplementet kom samma år som spelet, vi hade jobbat på de båda parallellt. Att det tog ytterligare några månader att få klart Monster berodde mest på att vi inte var beredda på den stora efterfrågan.

Bilden ovan är från omslaget till offset-versionen. Den är illustrerad av Richard Svensson. Men den första utgåvan, som endast fanns som print-on-demand under en kort period, var sjavigt tecknad av mig:

Mitt ursprungliga omslag, innan Richard kom in i bilden.

Alla exemplar av denna utgåva är borta, så jag har tyvärr inte kvar något eget arkivexemplar. Man kan se att idéerna från omslaget är förädlade i Richards version, och detaljen med att vandraren läser Monster och på så sätt missar alla monster runtomkring, är helt och hållet Richards idé.

Monster sålde mycket bra, och är nog fortfarande, vid sidan av grundspelet, vår i särklass mest sålda produkt.

Ett antal år senare var det dags för en ny utgåva, kraftigt uppdaterad och expanderad. Richard fick då i uppdrag att göra en nytagning på ett gammalt omslag vi haft för ett fansin jag och mina vänner gjorde på nittiotalet. Självklart tillfrågades originalartisten som sa ja. Och vid sidan av omslaget för grundboxen är det denna omslagsbild vi fått mest positiva hejrop om.