Skattjägare i litet format – intervju med Marie Östling som skrivit Bordonius öde

Foto: Privat

Vem är du?

Marie Östling heter jag, har skrivit Bordonius öde och är redaktör för Vildmarkens varelser och Den brända jorden. Jag är exilnorrbottning bosatt i Umeå sedan ett halvt liv tillbaka, gammal fantastiknörd, inbiten rollspelare, litteraturvetare och trebarnsmor.

Vad har du gjort tidigare?

Jag har bland annat varit språklig redaktör och korrekturansvarig för Sagospelet Skräck, kampanjen De sju artefakterna till Sagospelet Äventyr och soloäventyret Käpplingemorden. Jag var även lektör för Emanuel Blumes Nagriljärerna.

Vad är din bakgrund som skribent och redaktör?

Förutom att figurera bakom ridåerna på ett gäng olika Lehto-projekt har jag skrivit lite för kulturtidskrifter och Västerbottenskurirens kultursida och är för närvarande redaktör för Umeå Teaterförenings programtidning Rajden. Tidigare startade jag och en kollega upp studenttidningen Skriften, som fortfarande ges ut av Littvet här i Umeå.

Vad är viktigt i ditt skrivande?

För själva skrivprocessen måste jag svara lust. Jag är hopplöst luststyrd, det måste vara roligt för att jag ska idas hålla på. Och roligt blir det när det känns meningsfullt, när jag upplever att det finns något att berätta, och särskilt när jag vet att det finns en mottagare – någon att skriva till. Det är det som är det häftiga med att skriva rollspel, att någon ska ta det jag har skrivit och skapa något eget utifrån det. 

För innehållet blir nog svaret att det ska kännas när man läser texten, helst ska det vara som en berg-och-dalbana mellan roligt och sorgligt, och att texten ska föda bilder i huvudet på läsaren.

För dem som vill lära sig hantverket, har du några råd att ge?

Oj, ja, det beror nog på vad man har för förutsättningar och vad man vill skriva. Generellt för all sorts text skulle jag nog säga att en vaken och nyfiken blick på livet och dess samband är det allra viktigaste. Att man intresserar sig för världen och människorna, ser detaljer man kan lyfta in i sin berättelse, noterar sinnesintryck, kommer ihåg anekdoter som tycks säga något betydelsefullt. Allt det där kan man plocka in i en berättelse för att blåsa liv i den och göra den trovärdig. Sedan tror jag stenhårt att det är viktigt att läsa mycket, i alla möjliga genrer. Det är bara så man kan få en känsla för språkets möjligheter och begränsningar. 

När det gäller specifikt rollspel så tänker jag att det dialogiska som finns i allt berättande är extra viktigt. Att läsaren ska kunna ”svara” på texten. Jag tänker att jag försöker lämna mycket plats för SL och spelare att spinna loss utifrån den grund jag har tänkt ut, men ändå kommunicera viktiga teman på ett kraftfullt sätt. Sedan är det ju bra att ta hjälp av andra, fråga ”funkar det här?”, ”hur ska jag lösa det här problemet?” Ibland räcker det att ställa frågan för att lösningen ska visa sig.

Hur kom det sig att du började skriva för förlaget?

Jag har ju som sagt figurerat i bakgrunden ett tag, och skulle från början vara redaktör för Bordonius öde. Men så hade Daniel väldigt mycket som hände i livet rent allmänt, och jag frågade om jag kunde hjälpa till på något vis. ”Vill du skriva det här äventyret?” var svaret. Jag säger ja till allt!

Vad är din relation till Drakar och Demoner?

Just nu är vi inbegripna i en passionerad förälskelse. Min spelgrupp kör en Drakar och Demoner-kampanj av väldigt klassiskt mått, vi är skattjägare i litet format (två dvärgar, en halvling (jag) plus en anka), och det är helt underbart roligt. Jag hade faktiskt inte spelat Drakar och Demoner ”på riktigt” innan Fria Ligans version, utan bara friformsvarianter inspirerade av T20-systemet, så det passar mig utmärkt att reglerna är så pass lättillgängliga och dynamiska.

Hur var det att jobba med texterna till Den brända jorden och Vildmarkens varelser?

Som redaktör fungerar jag ju som en mycket analytisk läsare, jag befinner mig utanför texten och går bara in i den när det är något som behöver förtydligas eller förstärkas. Jag läser texten flera gånger, med fokus på olika saker: berättelse, gestaltning/beskrivning, språkmelodi och rytm, stavning och tydlighet. Siffror och sidhänvisningar behöver nästan en egen genomläsning, det är som en separat del av hjärnan som slås på då. Samtidigt kan man ju inte undgå att komma väldigt nära en text man läser så intensivt om och om igen. Och vissa saker griper tag i en mer än andra. Jag gråter till exempel fortfarande när jag läser äventyrsfröet ”Den lilla graven” i Vildmarkens varelser. Lite extra roligt tycker jag det är med Daniels utsvävningar i form av poesi och sånger som hör hemma i världen Nordmark, då är det den musikaliska delen av hjärnan som får ta över, klappa rytm och smaka på om orden känns rätt.

Hur var det att skriva en ny version av Bordonius öde? Hur mycket av den gamla versionen finns kvar och hur mycket är nytt?

Fantastiskt roligt! Att ha en grundstomme att utgå ifrån på det här sättet var väldigt inspirerande för mig, och jag har även hämtat frön ur Den brända jorden och Varelser som fått gro i Bordonius. Som faktum att orchernas Stenbosalar grundades av en mörkermagiker i exil – den detaljen, som nämns helt kort i Den brända jorden, födde i princip hela den orchiska kulturen i Bordonius. Den gamla versionen av Bordonius riktar sig ju till en lite yngre publik än den nya, men innehåller ändå allvarliga teman som överskrider ålderskategorier. Storyn är faktiskt väldigt intakt, med samma huvudaktörer, men berättelsen har fått bli lite mörkare med fler öppningar för strid och skräckelement, och en lite mer infekterad konflikt som är svårare att lösa på ett helt tillfredsställande sätt. Mycket är omskrivet från grunden, och alla kartor och platser är nya eller inympade från Den brända jorden. Något jag verkligen gillade med originalet var gråskalorna, att ingen sida hade helt rätt eller fel. Det ville jag bevara och förstärka, göra ännu mer komplext. Jag vill att det ska vara möjligt för rollpersonerna att både sympatisera med och fördöma båda sidor i konflikten, eller förbli mer opartiska, beroende på vilket perspektiv man tar. Sedan finns det ju sådant som är helt nytt också, som dvärgarnas och orchernas kulturer och världsåskådningar. Och flera stickspår och möjliga förvecklingar som man kan utforska om man vill.

Kommer det fler äventyr av dig i framtiden?

Ja! Medan jag jobbade med Bordonius öde upplevde jag att händelser, personer och platser som uppstod i texten drog i mig åt olika håll, ville att jag skulle följa med och upptäcka vad just de ville säga. Jag insåg att lösningar som jag hittade på för att få ihop storyn gav upphov till nya frågor som inte kunde besvaras inom ramen för det enskilda äventyret. Och så förälskade jag mig i orcherna. Så jag sitter faktiskt i skrivande stund och jobbar på en fristående fortsättning, där spelarna får utforska orchernas kultur och historia och vara med om att forma deras framtid.

Till sist, några avslutande ord?

Jag hoppas verkligen att folk kommer ha kul med runmagin i Bordonius, och våga sig på att modifiera och skapa egna runor. Jag kan inte tacka nog för all hjälp jag fått med den här magiskolan, den var ju helt OP i början, haha!

Förebilder: Mikael Niemi. Han sade en gång att för att lyckas som författare måste man våga gå till sin yttersta gräns, och sedan kliva över den. Det är något jag jobbar på!

Favoritspel: Förutom Drakar och Demoner och andra rollspel? Då är det nog X-Wing och Imperial Assault. Av digitala spel säger jag Diablo II, Final Fantasy VII och Alundra. Jag är lite gammeldags.

När jag började spela rollspel: Första gången var jag runt tretton, med föräldrarnas originalutgåva av Dungeons and Dragons och två yxviftande lillebrorsor som jag försökte SL:a för. Men sedan dröjde det ända till gymnasiet innan jag hittade en riktig spelgrupp. Det var faktiskt en av huvudanledningarna till att jag flyttade till Umeå – att träffa andra nördar!

Min första rollperson hette: Phoenix, och var en sjukt mäktig eldmagiker.

Bästa rollspelsminne: Oj vad svårt. Alla lägereldar, magiska stunder när snacket har gått av sig självt och gränsen mellan de egna jagen och rollpersonerna försvunnit. Den där gången jag lät mig torteras till döds för att rädda en SLP. Eller den första episka kampanjen som vi faktiskt spelade till sin upplösning, efter två års tid, som slutade (väldigt tragiskt och flummigt) med att jag typ blev en gud. Något jag minns som helt fantastiskt var annars när jag lagt väldigt mycket energi på att skapa en bakgrundsberättelse åt en rollperson som var krigsveteran och desertör, och vår SL plockade in hela den världen och tvingade mig att återvända till mitt hemland för att bli kung. Vi hittade till och med på ett eget språk, ”tulemaal”, inspirerat av fornnordiska. Eiur teindent glaafv af bruttske kraft?

Marie skriver för tillfället på Durgaz arvtagare, som bygger vidare på händelser som presenterats i Bordonius öde och Den brända jorden. Planerad utgivning i december. OBS! Ej slutligt omslag!
Den brända jorden, Vildmarkens varelser, Bordonius öde och Durgaz arvtagare är oberoende publikationer av Lehto Spel och Media och har ingen koppling till Fria Ligan AB. De är publicerade under tredjepartslicensen för Drakar och Demoner (version 1.0). Drakar och Demoner och Ereb Altor är varumärken som ägs av Fria Ligan AB.

Bordonius öde – pdf klar och skickad!

Gamla motsättningar mellan släkten i Svartbergen vaknar till liv. Det storslagna dvärgriket Boros portar stängs. Inga nyheter kommer därifrån på flera månader. När det står klart att de annars så noggranna dvärgarna lämnat portarna obevakade börjar man ana oråd. Vad är det som hänt i dvärgriket, och varför får man ingen kontakt med dem? Rollpersonerna måste företa sig en resa till dvärgarnas rike för att utröna vad som står på.

Det blir en resa farligare än de någonsin kunnat ana …

Bordonius öde utspelas i Nordmark, och kan med fördel kombineras med äventyret Den brända jorden. Äventyret är skrivet av Marie Östling, och illustrerat av Richard Svensson, Peter Svärd och Lasse Partanen.


Bordonius öde är inte ett komplett spel. Du behöver Drakar och Demoner från Fria Ligan för att kunna använda materialet.

De som backade Kickstartern bör nu ha fått Bordonius öde skickad till sig via DriveThruRPG. Om du tillhör denna grupp och saknar din pdf, hör av dig till oss så löser vi det.

126  sidor

Inbunden

Release i m – du kan förköpa här!

Tjuvar och lönnmördare är tillbaka!

Välkommen till den undre världen

Den klassiska handboken Tjuvar och lönnmördare från 1992 är tillbaka. Rollspelsnostalgi och Lehto Spel & Media har samlat de ursprungliga kreatörerna och lanseringen sker snart på Kickstarter. Föranmäl dig här!

Vi har intervjuat alla medverkande i Rollspelsnostalgi fanzine senaste nummer. Fanzinet är gratis att ladda ned på DriveThruRPG. Här hittar du utdrag ur den kommande boken ”Tjuvar” och en hel del annat. Du hittar fansinet här!

Vi kommer till GothCon! Träffa oss i Lehto Spel & Media monter! Vi delar ut Artprints på Patrik Magnerius fantastiska omslagsmålning. Vi har ett begränsat antal prints. Missa inte att besöka oss!

Tävling: Skriv ett 1 sides äventyr med tjuvar

Skriv ett kort äventyr på 3-4000 tecken med inspiration från Tjuvar och lönnmördare. Det kan vara en plats, ett uppdrag, en händelse. Det ska vara till nya Drakar och Demoner. Vi kommer att dra en vinnare som får sitt bidrag tillputsat av Daniel Lehto och illustrerat av Patrik Magnerius. Första pris består dessutom av ett signerat exemplar av den klassiska handboken Tjuvar och lönnmördare med signatur från de ursprungliga kreatörerna Ola och Patrik samt ett exemplar av Den brända jorden.

Kommer det in många bra bidrag så utser vi en eller flera bonusvinnare vars bidrag vi också snyggar till med layout, design och illustrationer av Patrik Magnerius. Plus ett exemplar av Den brända jorden till alla bonusvinnare! Alla vinnande äventyr kommer att publiceras online för fri spridning.

Skicka ditt bidrag till: daniel snabel-a sagospeletaventyr.nu

Vi behöver ditt bidrag senast sista april!

#Rollspelsnostalgi#Lehtospelochmedia#Rollspel#Drakarochdemoner#Kickstarter

Disclaimer

Tjuvar är en oberoende publikation av Lehto Spel och Media och har ingen koppling till Fria Ligan AB. Tjuvar är publicerad under tredjepartslicensen för Drakar och Demoner (version 1.0). Drakar och Demoner och Ereb Altor är varumärken som ägs av Fria Ligan AB.

Låt oss presentera vår praktikant Abraham!

Abraham Jidah är författare och studerar litteraturvetenskap och kreativt skrivande med ett intresse för fantasy och skräck. Har skrivit fantasyboken Reaper’s Origins: Hellfire Ignited och har ett intresse för rollspel, skräck och mytologi. Han är praktikant på förlaget och kommer att medverka i processen att ta fram färdiga rollspelsböcker. Vi hälsar honom varmt välkommen till Lehto Spel och Media!

Abraham kommer att medverka på GothCon i förlagets monter.

Den brända joden, Vildmarkens varelser och Bordonius öde

Nu närmar det sig! Boxen Den brända jorden kommer snart att skickas ut till backare och förköpare. Vildmarkens varelser och Bordonius öde skickas ut i slutet av april.

Förköp här!

Den brända jorden

Kan du rädda Nordmark från undergång?

”Eldsflammorna slickade marken svart. Lågornas hunger rev och slet, städer och skogar förintades. Himlens blå valv slukades av mörkret. Tjocka moln av aska och rök kvävde allt i sin väg. Och där, djupt inne i askmolnet, öppnades två flammande ögon. Varelsen, som en skugga i elden, flödade fram över marken. Mina soldater brändes ihjäl i sina rustningar. Det stinkande oset av bränt kött och smält stål sved i mina ögon så jag knappt kunde se. Jag kände varelsens hetta. Den stannade framför mig, stor som ett berg. Dess dånande andetag var eld. Det sprakade och flammorna svedde min hud och dess lågande tunga slickade mina sår. Jag skrek, likt ett djur inför kniven. Men något hindrade varelsen från att sluka mig. Något tvingade mig att kämpa.”

Den brända jorden är ett episkt äventyr till Drakar och Demoner.

Den brända jorden kan med fördel kombineras med både Vildmarkens varelser och Bordonius öde. Äventyret är skrivet av Daniel Lehto, och illustrerat av Richard Svensson, Peter Svärd och Lasse Partanen.

Boxen innehåller:

  • Inbunden äventyrsbok med beskrivningar över länderna Nordmark och Cavalion samt en mängd möjliga förvecklingar och äventyrsplatser
  • Ny magiskola: Mörkermagi
  • Två nya yrken: mörkermagiker och mörkerriddare
  • Ett nytt släkte: kentaur
  • Fem färdiga rollpersoner för den som snabbt vill komma igång
  • Fyra ark med vikfigurer för äventyret
  • 2 dubbelsidiga kartposters över Nordmark och Cavalion med omgivningar, samt Den brända jorden, Mörkerkungens katakomber och Vredesmarken

Den brända jorden är inte ett komplett spel. Du behöver Drakar och Demoner från Fria Ligan för att kunna använda materialet.

Vildmarkens varelser

Mörkret i kvarnen var kompakt, men genom springorna mellan timmerstockarna kunde Aros ana månens ljus. Han lade sig ned på filten, men stelnade till i samma stund. Mitt på golvet tonade en blek människoliknande varelse fram ur mörkret. Varelsen lade huvudet på sned och tittade strängt på honom, varpå den tyst bannade honom genom att hytta med pekfingret.

Den inbundna boken innehåller:

  • 38 nya monster och varelser med avstamp i nordisk mytologi
  • 19 korta äventyr och äventyrsplatser
  • 17 kartor över äventyrsplatser
  • 11 nya vanliga djur
  • Spårguide

Vildmarkens varelser kan med fördel kombineras med både Den brända jorden och Bordonius öde, men står även på egna ben. Boken är skriven av Daniel Lehto, och illustrerad av Richard Svensson, Peter Svärd och Lasse Partanen.

Vildmarkens varelser är inte ett komplett spel. Du behöver Drakar och Demoner från Fria Ligan för att kunna använda materialet.

Bordonius öde

Gamla motsättningar mellan släkten i Svartbergen vaknar till liv. Det storslagna dvärgriket Boros portar stängs. Inga nyheter kommer därifrån på flera månader. När det står klart att de annars så noggranna dvärgarna lämnat portarna obevakade börjar man ana oråd. Vad är det som hänt i dvärgriket, och varför får man ingen kontakt med dem? Rollpersonerna måste företa sig en resa till dvärgarnas rike för att utröna vad som står på.
Det blir en resa farligare än de någonsin kunnat ana …

Bordonius öde utspelas i Nordmark, och kan med fördel kombineras med äventyret Den brända jorden. Äventyret är skrivet av Marie Östling, och illustrerat av Richard Svensson, Peter Svärd och Lasse Partanen.

Bordonius öde är inte ett komplett spel. Du behöver Drakar och Demoner från Fria Ligan för att kunna använda materialet.

Disclaimer

Den brända jorden, Vildmarkens varelser och Bordonius öde är oberoende publikationer av Lehto Spel och Media och har ingen koppling till Fria Ligan AB. Böckerna är publicerade under tredjepartslicensen för Drakar och Demoner (version 1.0). Drakar och Demoner och Ereb Altor är varumärken som ägs av Fria Ligan AB.

Ina och Eld del 3: Syster Månens hjärta

Nu är vi äntligen snubblande nära! När hela boken är layoutad och de sista bilderna på plats öppnar vi förköp för denna titel, som kommer att tryckas samtidigt som vi trycker en ny upplaga av del ett, Drakprinsessan, som sålt slut.

Kommer Ina att hitta sina föräldrar?

Vad hände med Exxios spegel?

Vem är pojken som kommer till Inas drömmar?

Och var – och när – har Ina egentligen hamnat?

De vi lämnar kvar

Hans Stenström, här som en karaktär i Sagospelet Rymd. Hans skapade bland annat fansinet Traffaut och var en del av redaktionen för Weird Quest. Vi lärde känna varandra 1982 och vänskapen räckte hela vägen, tills vägen tog slut för en av oss.

Hans Stenström

[1976-2013]

Det är en sen eftermiddag i mitten på åttiotalet. Vi har burit in hinkvis med sand från din grannes tomt till ditt rum för att bygga ett ökenlandskap åt plastsoldaterna. Det är sand överallt och dina föräldrar kommer hem.

Det är en sen vardagskväll på nittiotalet. Vi går ut från bion där vi precis har sett Braveheart för första gången.

Det är en lång väg till Gingalin och Mean Gabriel.

Det är en tyst decemberdag och du ligger tyst och kall i en sjukhussäng i din lilla lägenhet. Jag hann inte ta farväl av dig.

Din röst hörs tydligt genom telefonen.

Det är en vanlig lördag på åttiotalet. Du rullar de två tiosidiga tärningarna för din krigares tvåhandssvärd.

Under Jih-Puns himmel går krigarsamurajerna den dammiga vägen fram.

Det är natt under stjärnbeströdd himmel. Du ler i skenet från elden.

Det är sommar på plastgräset och när du rullar den över linjen höjer vi unisont armarna och vrålar.

Vi smider planer.

Du har just förlorat 60 arméer i Siam, mot mina tio. Det är tyst runt bordet.

Det är kväll över Luleå. Vi firar trettio år som vänner.

Det är en dag i början av tjugohundratalet. Vi pratar om sånt vi aldrig sagt något om.

Kayne Longshot snurrar sin blaster och placerar den i hölstret.

Det är fredag och min mobil ringer. Rösten som talar till mig presenterar sig om din vän. Mina ben blir svaga.

Det är tidigt på förmiddagen på lekis. Fröken ropar upp namnen, och där sitter du.

Mina eldars biter i dammet mot dina squats.

Det är lunch i skolans matsal. Vi skrattar så vi får ont i magen.

Det är tidig morgon över Paratorna. Vi glömmer snarorna. Igen.

I mitten på nittiotalet kommer du och tittar på min första (och hittills enda) konstutställning.

Det är tidigt i juni 2015. Jag önskar jag kunde bjuda dig på mitt bröllop.

Det är januari 2024. Jag saknar dig.

Illustration: Richard Svensson

Foto: Freepik

Ina och Eld del 3: Syster Månens hjärta

Vi jobbar på med sagorna om Ina och Eld. Del tre får release på GothCon. Del ett, Drakprinsessan, är slutsåld på de flesta ställen, så vi passar på att trycka om den samtidigt!

Ina satte sig upp, och stirrade framför sig. Där stod en blek flicka, några år äldre än henne själv.
“Hörrududu, man får inte smyga sig på folk sådär”, sa Ina som inte visste vad annat hon skulle sä
ga.

Vildmarkens varelser och Bordonius öde

Arbetet med våra tredjepartsprodukter till Drakar och Demoner rullar på. Vildmarkens varelser och Bordonius öde har tagit några stora skutt framåt, och vi har fått besked från tryckeriet om att boxen Den brända jorden äntligen är på väg till vårt lager!

Igår skickade Marie Östling, vår redaktör som axlade texten till Bordonius öde, några kartskisser som vi ska omarbeta till färdiga kartor. Ni kan se dem här nedan. OBS! Kan innehålla spoilers!

Vi bjuder även på några work-in-progress-bilder från Vildmarkens varelser.

Håll ut, saker rör på sig!

Boros, nivå 1. Skiss av Marie Östling. OBS! Kan innehålla spoilers!
Boros, nivå 2. Skiss av Marie Östling. OBS! Kan innehålla spoilers!
Work-in progress.
Work-in progress.
…och till sist en liten sneak-peak på vår nästa Fenixartikel. Ett tredjepartsäventyr till Drakar och Demoner!