Berättelsen om Äventyr

När jag först publicerade en pdf med regelboken online, hade jag inga speciella förväntningar. Jag tyckte det var ett så pass bra spel som jag och mitt barn haft mycket kul med och tänkte att andra också borde kunna ha kul med spelet, men jag hade inte förväntat oss så mycket mer.

Så när jag började få mail och höra talas om spelet på spelmässor – utan att jag själv gjorde väsen av spelet, så insåg jag att spelet fyllde ett tomrum på spelmarknaden. En av anledningarna till att folk började prata om spelet var för att vi gjort spelet tillsammans – en pappa och hans femåriga barn. Det blev ett samtalsämne.

Omslaget har klara influsenser från Drakar och demoners Elricomslag. Krigarens kläder, manteln, det höjda svärdet och den gröna himlen. Jag gjorde ingen hemlighet av var inspirationen kom från. Jag ville vara för den nya generationen vad Drakar och demoner var för mig när jag växte upp. Flera föräldrar reagerade på blodet, så jag retuscherade sedan bilden.
Den retuscherade versionen.

Oväntad framgång

Jag började jobba på att göra spelet till en tryckt produkt. Problemet var initialt pengar. Att göra allt jag ville, med kort och låda, skulle kosta alldeles för mycket. Och tillräckligt många spelare hade hört av sig om att de inte ville klippa i boken. Jag hade nämligen gett ut en fansinliknande utgåva, med korten direkt i häftet. Även om korten var väldigt uppskattade, var utförandet inte bra. Jag bestämde mig därför för att stryka korten, men att ta upp den tråden igen då ekonomin tillät det.

Mina egna illustrationer var förvisso hellre än bra, men jag ville mer. Genom Daniel Lennéer, en gammal kompanjon från fansinvärlden, fick jag kontakt med Richard Svensson som glatt hoppade ombord och gjorde nya bilder baserade på mina skisser. Resultatet blev en mycket snyggare bok, men jag saknade funktionen med korten som jag använt till spelet tidigare, och jag hade dessutom inte ersatt funktionen med belöningskort med något annat än en gratis pdf på hemsidan man kunde skriva ut och klippa till själv. Recensionerna blev blandade, även om de allra flesta var positivt inställda. Jag var fortfarande inte säker på upplagan, så jag vågade inte satsa på offsettryck. Istället körde jag med Print on demand, ett alternativ som inte lämnade så stora marginaler då jag ville hålla nere priset på produkten så mycket som möjligt. Och försäljningen rullade på. Merparten av försäljningen gjordes via butiker som Collector’s Point och SF Bokhandeln, samt direkt till slutkund. Beställningarna strömmade in, och det blev snart ganska stora summor pengar som byttes fram och tillbaka mellan butiker, mig och tryckeri.

Vi släppte Monster samma år som regelboken, vilket medförde ännu större belopp i rullning. Försent insåg vi att vi kunnat satsa på offset-tryck, men nu trodde vi att marknaden var peakad. Hur mycket kunde ett rollspel – eller sagospel som vi kallade det – egentligen sälja i Sverige? Ganska mycket, visade det sig.

“Tjejen kanske bara har knockat draken”, sa Richard och jag svarade med: “Taget!”
“Sagospelet” lades till inför upplaga 2.0, då namnet Äventyr var för generiskt för att gå att googla på ett bra sätt. Jag hade ursprungligen bett Richard om en grön himmel i stil med Elricomslaget. Richard glömde den detaljen, men det hjälpte till att ge oss en mer egen identitet så resultatet blev bättre!

Spelfestivaler och konvent

På spelfestivalen Nordsken i Skellefteå fick vi kontakt med Johan Karlsson, som varje år sedan dess konstruerat en spelplan av byggklossar, samt skapat konventssagan tillsammans med mig. Vi har alltid haft fullt vid vårt spelbord där, då både vuxna och barn provspelat. Ofta både en och två gånger. Vi släppte Atlantis, för mitt barn önskade en bok om sjöjungfrur.

På GothCon 2014 fick vi kontakt med SagaGames, som ville ta över utgivningen, och snart var kontraktet underskrivet. Det blev riktigt tryck denna gång, och 2015 släppte vi så en ordentligt reviderad och utökad regelbok med betydligt mer stöd för Sagoberättaren. Vi släppte också ett offsettryck av Monster, och till modulen Trolldom tog vi för första gången in en utomstående, Alexander Fahlander, som fick skriva merparten av materialet baserade på mina anteckningar och världsbeskrivningar och 2016 släppte vi Riddare & hjältedåd, med delvis nya regler men framförallt en stor mängd sagoförslag, mängder med sysselsättningar, nya monster och världsbygge. Riddare & hjältedåd fick Silverpriset i kategorin Bästa supplement på Fenix Awards året därpå.

Silver i kategorin Bästa supplement 2016.

Eloso för Sagospelet Äventyr

Under våren 2017 skrevs kontrakt med Eloso förlag om förlagsrättigheterna, efter att vi arbetat tillsammans med rollspelet Historiska äventyr i Göteborg. Det klickade verkligen mellan Björn Flintberg och mig och det visade sig att vi jobbade bra ihop. Planer drogs genast upp för framtiden. Ny regelbok, världsbok och Kickstarter. Kickstartern gick bra. Det var vår första riktiga Kickstarter (vi hade kört en för Historiska äventyr i Göteborg innan dess, men den var mycket modest) och sett i retrospekt lovade vi kanske lite väl mycket. Efter Kickstartern låste vi in oss på Sigtuna Stadshotell och skrev för brinnande livet. Jag dikterade även in stora delar av regelboken genom mobilen under långa promenader med barnvagnen hemma i Umeå. Inför jul 2017 släppte vi så den tredje utgåvan med en mängd supplement. Den första tryckningen av boxen var slut på tre månader. Vi beställde en ny tryckning, som sålde slut på ett halvår. För den tredje tryckningen dubblerade vi upplagan, och den räckte ända fram till nästa epok.

Vi knep omslaget till ett nummer av speltidningen Fenix med omslagsbilden från regelboken till Sagospelet Äventyrs tredje upplaga.

Daniel Lehto AB

Efter några intensiva år med Eloso, där jag utvecklade Handbok för Superhjältar – rollspelet, och medverkade i den nya versionen av Chock – åter från graven samt Call of Cthulhu Sverige, lämnade jag förlaget för att starta eget. Jag skickade in en lista med fyra fantasifulla förslag på företagsnamn, men det femte som jag lade till på listan – ifall de andra inte gick igenom – var mitt eget namn. Så långt skulle det väl inte behöva gå? Sagospel AB stod överst. Behandlingen av ansökan gick mycket snabbt, och det visade sig att det var det femte förslaget de gick vidare och godkände. Kan Albert Bonniers så kan väl jag, tänkte jag. Vi Kickstartade och släppte en ny utgåva av Sagospelet Äventyr, med handlingen flyttad till spelvärldens sydliga breddgrader.

Rymd och skräck

Vi släppte även systerspel till Sagospelet Äventyr: Sagospelet Rymd, Sagofallen och Sagospelet Skräck. Kvar på hårddisken ligger tweakar för en mängd miljöer – superhjältar, zombiehack och western för att nämna några. Högst osäkert idag vilka av dessa – om någon – som kommer att få se dagens ljus. Superhjältar är det minst troliga – på grund av ett visst annat superhjältespel som vi jobbar med en andra utgåva av (ja, denna kommer så småningom till Kickstarter).

Några av de titlar vi gett ut under senare år. De fördömda är skrivet och utvecklat av Andreas Lundmark.

Inte bara guld och gröna skogar

Genom åren har vi publicerat en mängd supplement till Sagospelet Äventyr, som tillsammans sålt över 25 000 exemplar fram till idag – då är böckerna om Ina och Eld medräknade. Tillsammans med försäljningssiffrorna från Sagospelet Rymd, Sagospelet Skräck och Handbok för Superhjältar – rollspelet, når vi snart över 40 000 sålda spel och speltillbehör. Här kan vi också påpeka vikten av att göra research innan tryck. Vi trodde stenhårt på Rymd, som förvisso fick fina recensioner och i våra ögon är ett mycket bra spel – men som sålt ganska uselt. Spelet är inte nedlagt, vi har två äventyr och en kampanjbok färdigskrivna, men det återstår att se vad vi gör av dem. Efteråt har vi fått höra från flera håll att science fiction för barn är svårt i Sverige. Det hade inte fått oss att låta bli att ge ut spelet, men kanske trycka en mindre upplaga.

Framtiden

Vi har flera produkter som är i olika stadier av att vara klara. Nästa tryck blir förmodligen soloäventyret Käpplingemorden, skrivet av läraren Pierre Fröberg. Vi jobbar också med de tre kommande delarna av Ina och Eld, som tyvärr är fortsatt försenade. En annan bok som är sen är Holmgång – till Sagospelet Skräck. Produktionen har varit lång och problemet är att Daniel inte blivit riktigt nöjd med sina texter. Bilder och layoutmallar finns, så när texterna är färdigputsade kan vi skicka till tryck. Det blir en mycket maffigare bok än vad vi initialt tänkt oss, så ni som väntar kommer inte att bli besvikna, även om vi är ledsna för förseningen! Utöver dessa jobbar vi med två böcker som ges ut under tredjepartslicensen till Drakar och demoner, en engelsk utgåva av Sagospelet Äventyr och Sagospelet Skräck, ytterligare soloäventyr, fler supplement till Sagospelet Äventyr (Sjörövare i Masona, De sju artefakterna och Dinosaurieöarna) samt ljudboksversioner av Universums öde från George Johansson. Bland annat …

Den brända jorden, uppdatering 3

Ifall du vill puffa för oss på sociala medier kan ovanstående omslagsbild hämtas hem om du klickar här, och läggas upp som profilbild på sociala medier under tiden vi jobbar på kampanjen och när vi går live.

Arbetet med Den brända jorden och Vildmarkens varelser går vidare. Vi har:

• Begärt review av Kickstarter på kampanjen nu. Går allt som det ska kan man skriva upp sig nästa vecka för att få en ping när vi går live den andra maj.

• Släppt en trailer på Youtube. Vi putsar vidare på trailern för att korrigera färger och lite annat småplock. Du kan se vår första version nedan.

• Petat i några texter.

• Skickat bildmanus för illustrationer av de färdiga rollpersoner som ska följa med (och är frivilliga att använda). Här finns en direkt koppling till de karaktärer som förekommer i trailern.

• Putsat på layoutmallen.

En slutgiltig version av trailern är på gång, där vi bland annat processat färger och petat med en del andra inställningar.

Den brända jorden, uppdatering 2

Från Daniel Lehto, skapare av Sagospelet-serien och rollspelet Handbok för Superhjältar (baserat på¨böckerna av Agnes och Elias Våhlund), medarbetare på Chock – Åter från Graven och Call of Cthulhu: Sverige, till vilka han bland annat skrev äventyren Malmfältens tårar (Chock) och I älvdalen boende (Call of Cthulhu: Sverige), kommer två böcker som ges ut under tredjepartslicensen till Fria Ligans Drakar och demoner:

Work in progress. Ej slutligt omslag.

Den brända jorden

“För länge sedan härskade Mörkerkungen med hjälp av väldiga arméer jättespindlar. Hans tyranni fick ett abrupt slut först när hans egna vände sig emot honom. Envisa rykten har genom århundradena florerat om att han en dag ska återvända och kräva sin rätt.

När bud om en fruktansvärd sjukdom sprider sig i trakten, samtidigt som jättespindlar i stort antal plågar landsbygden i norr, tror många att han är tillbaka. Men vem kan rädda riket undan Mörkerkungens vrede?”

Äventyret är ett klassiskt äventyr där spelarna har stor frihet att välja väg själva. Daniel har använt en del skräckelement till äventyret för att skapa en lite kusligare miljö, ett tema han tidigare utforskat mycket väl i sina äventyr till Chock och Call of Cthulhu: Sverige, samt i det egna Sagospelet Skräck.

Medarbetare för äventyret är Richard Svensson (illustratör) och Marie Östling (språklig redaktör och korrekturansvarig).

Lasse Partanen står för omslagsbilden till Vildmarkens varelser.

Vildmarkens varelser

“Den vita faran, ormdöden, ringorm, manorm, grafvitna och lint. Lindormen har många namn. Alla förknippas de med en smärtsam död.”

En mängd varelser som förekommer i skog och vildmark presenteras i boken, som har en tonvikt på nordisk folktro, men även väver in andra influenser på ett sömlöst och passande sätt. I boken hittar du också äventyrsförslag som involverar varelserna för att lättare kunna använda dem i spel, samt mindre äventyrsplatser som beskriver vissa varelsers naturliga habitat.

Medarbetare för Vildmarkens varelser är Richard Svensson (illustratör), Lasse Partanen (illustratör) och Marie Östling (språklig redaktör och korrekturansvarig).

Work in progress. Ej slutlig layout. Text under bearbetning.

Kickstarter

Vi kommer att lansera en Kickstarter för båda böckerna senare i vår/sommar. Håll utkik efter fler nyheter!

Camilla Lindes Äventyr på Mars

Ni har väl inte missat denna bok om vetenskap och rymden? Forskaren Jennifer, med en verklig förebild i Jennifer Trosper, bygger Marssonden Äventyr som skickas till den röda planeten för att utforska den. Väl där inser Äventyr att den är helt ensam …

– Det var en bild som fastnade. Hur de där stackars Mars-robotarna rullade runt på en öde planet. Utan människorna som byggde dem. Där föddes idén till den påhittade rovern Äventyr som skickas till Mars för att utforska. Och kanske, kanske är den inte så ensam ändå, säger Camilla.

Just nu hittar du boken på förlagets bokrea. Du kan köpa boken här.

Roboten Äventyr sänds helt ensam till Mars. Men kanske blir den inte så ensam där ändå?

P.s. Du vet väl att Camilla Linde går att boka för besök på skolor och bibliotek? Hör av dig till oss så vidarebefordrar vi kontakten!

Vår första musikvideo!

I samarbete med Once There Was har vi släppt vår första musikvideo!

Kom nu

Musik: Once There Was
Text: Daniel Lehto

Illustrationer: Richard Svensson
Karta: Pär Lindström
Kamera: Tobias Björklund Lehto, Daniel Lehto

Övriga filmklipp: Shutterstock
Klippning: Daniel Lehto

lehtospelochmedia.se
http://www.facebook.com/Spelochmedia
http://www.facebook.com/oncetherewas
http://www.instagram.com/lehtospelochmedia/

Böckerna om prinsessan Ina och draken Eld finns att köpa i välsorterade bokhandlar, nätbutiker och genom vår webbutik.

“Kom nu” och den engelska versionen “Come Now” finns snart på Spotify!

Syster Månens hjärta är den tredje delen i berättelsen om Inas jakt på hennes försvunna föräldrar. Boken kommer under våren.

Svensk text:

Malmberget i natten
Från himlen faller vatten
Kanske är det tårar
som gråter för din skull

Rummet tyst, de röster
som hördes ömka sig
Din pappas hand mot kinden
när du hör det kalla dig

Kom nu, kom vännen kom nu

Drömmen om det andra
Sagan i din hand
Kom nu låt oss vandra
till nästa sommarland

Från fyrarna i väster
Från kölden långt i norr
Från slukhålet i öster
Och från elden hörs en sång

Kom nu, kom vännen kom nu

En himmel fylld av stjärnor
som väntar på ditt svar
Din dotter som er söker

hennes mor och hennes far

Vingslagen som dånar
Drakens eld så het
För dig från den sängen
till din nya verklighet

Kom nu, kom vännen kom nu

Masonas alla maror
Aribas hemlighet
Underjordens alla faror
Ina skyddar dig du vet

Över djungel över vatten
Över dimmor över land
Bort från sorger bort från sjukdom
Kom vännen ta min hand!

Kom nu, kom vännen kom nu
Kom nu, kom vännen kom nu

English lyrics (the song will soon be available in English on Spotify):

Come now

Rain over the city
Tears falling for his sake
Unfortunate and pity
The boy so sad, awake
The room is filled with sorrow
His father cries in vain
Yet hoping for tomorrow
To take away his pain

Come now
Come follow
Come follow, follow me

A dream, a play, a longing
The fairy tale is real
The feeling of belonging
All broken things will heal
From the unreachable Western
From the fire in the South
From the dark and distant Eastern
A song from unseen mouth

Come now
Come follow
Come follow, follow me

The moon above is shining
Say will he come along
For every silver lining
There’s no need to be strong
The dragon’s breath of fire
The princess through the sky
Come joy and fear and ire
Set loose and learn to fly

Come now
Come follow
Come follow, follow me

All Masona’s beauty
And all frights and scares
The Dark Magicians duties
The Throne and it’s heir
From the distant jungles
Over sea and under sky
In the mists of magic
He’s the reason why

Come now
Come follow
Come follow, follow me

Massiv uppdatering på nedladdningssidan

Bild av Erik Palm, färgläggning Daniel Lehto. Från det kommande äventyret Prinsessan Fina Viljestarks försvinnande, skrivet av Olle Sahlin och Daniel Lehto.

Sent igår kväll, fredag, uppdaterades nedladdningssidan med en mängd nyheter: kartor, äventyr, artiklar. Vi kan också skvallra om att det snart kommer upp två äventyr skrivna av två av Sveriges mest välrenommerade rollspelsskribenter: Olle Sahlin (Prinsessan Fina Viljestarks försvinnande, samskriven med Daniel Lehto) och Magnus Seter (Jakten på den försvunna kistan, tidigare publicerat i Fenix). Båda äventyren har några år på nacken, men har inte fått layout förrän i dagarna. Tråkigt nog fick Olle aldrig se sitt äventyr färdigställt. Innan jag skrev klart det stämde jag av med Karolina Sahlin om publicering var okej, och fick grönt ljus.

Så håll koll på nedladdningssidan, stora nyheter väntar!

Masonas historia

Innan vi når fram till Masona måste jag berätta lite om den sagovärld jag skapade från fjärde/femte klass och jobbade med under resten av uppväxten och även i vuxen ålder. Världen föddes i en uppsats jag skrev i skolan, och från en häfteslång berättelse om sagofolk och magiker byggde jag vidare. Influerad av Tolkien skapade jag detaljerade register, en historia som delvis lånade från verkligheten och en tidig utveckling i världen. De flesta fantasyvärldar är aningen stagnerade – trots att tusentals år förflyter märks det knappast på den teknologiska utveckllingen. Redan i unga år hade jag bestämt mig för att det inte skulle vara så i min värld.

I högstadiet startade jag och mina vänner ett rollspelsfansin, där jag började presentera världen. Det var stjärnkartor, regentlängder, måttenheter för längd och vikt, språkstammar och en mängd andra petitesser. Fansinet hette Weird Quest, och fram till gymnasiet gav vi ut sex nummer av tidningen.

I nummer två började spelvärlden presenteras. Det jag har svårt för idag är framförallt namnet.

Sagospelet Äventyrs värld Masona skapades ursprungligen som en sagoplats för mitt och mitt barns äventyrande. Då bestod världen bara av en ö, Masona. Jag lade då och då till nya öar till min värld, bland annat prinsessan Inas hemvist (läs mer om henne i Drakprinsessan). När jag gick med spelet till Eloso förlag, byggdes världen ut och fick för första gången platser utanför det hav där jag placerat Masona och de andra öarna jag hittat på. Ön där allt började fick namnet Alea Masona. Världen i helhet fick överta det tidigare namnet. Namnbytet var egentligen Björns idé, och inledningsvis bjöd jag lite motstånd innan jag ändå tänkte att det var ett bra namn på världen som helhet. Och så blev det.

Den allra första kartan, ritad 2011 med färglagd något år senare för den hemsida jag då skapade för spelet. De första åren uppdaterades hemsidan nästan varje vecka med nytt material.
Ett tidigt försök att göra en annorlunda tagning på kartan. Denna daterar till 2012.

Jag lyfte in stora delar av den värld jag skapat som barn och tonåring till det nya världsbygget (intresserade kan läsa om delar av denna värld i vårt gamla fansin Weird Quest), och Björn från Eloso förlag lade till fler riken i Västanhavet och Österlanden.

Västanhavet fick fokus i Sagospelet Äventyrs tredje utgåva. I den fjärde utgåvan flyttade jag huvudfokus till den sydligt belägna kontinenten Sem Saros och riket Ariba, men planer finns på en uppdaterad utgåva av Nordhelm för en äldre publik.

Nu när Sagospelet Äventyr fyller 10 år, har jag satt samman ett kraftigt rabatterat världsbokspaket, med de fem första världsböckerna till spelet. Paketet hittar du här: https://sagospelet.com/produkt/sagospelet-aventyr-varldspaketet/

Hoppas ni får lika trevligt på äventyr som vi har haft!