Alea Masona is a world of wonders. It’s the official world for Sagospelet Äventyr, presented in this campaign edited for Dragonbane. It’s a world filled with marvelous creatures, action paced adventures as well as mystery oriented ones. Loads of adventure seeds and two adventures are part of the main book. Make your pledge here:
• A presentation of the island of Alea Masona, including history and geography • Several adventure places with maps and descriptions • More than 100 adventure seeds • Many NPC´s and how to use them in your game • New kin • New professions • New Heroic Abilities • New School of Magic: Bard songs
Adventures in Masona
A lot of adventure places and adventure seeds
Several adventures ready to play
Monsters of Masona
A detailed descripton of the dragons of Masona
Several adventure places with maps and descriptions
I nästa nummer av speltidningen Fenix presenterar vi nya släkten i form av djurfolk från Masonas värld! Vi vill också passa på att berätta att vi följer upp dessa artiklar med en Kickstarter för både svenska och engelska böcker för Äventyr i Masona – avsett för unga spelare och familjer. En spelvärld som utvecklats under mer än 12 års tid!
Djurfolk i Masona är en oberoende publikation av Lehto Spel och Media och har har ingen koppling till Fria Ligan AB. Djurfolk i Masona publiceras under tredjepartslicensen för Drakar och Demoner (version 1.0). Drakar och Demoner och Ereb Altor är registrerade varumärken tillhörande Fria Ligan AB.
Först ut i vår nya satsning på en produktlinje för vår spelvärld Masona – men utgiven under Drakar och Demoners tredjepartslicens, är artikeln Den tomma tronen från det kommande numret av speltidningen Fenix. Allt material kommer både på svenska och engelska. Vi inleder arbetet med detta så snart tryckfilerna för Den brända jorden är inlämnade.
Spelvärlden har vuxit fram under åren genom Sagospelet Äventyr och är idag en välutvecklad värld med en mängd material, såsom pysselböcker, sagor, äventyr och världsböcker. Med Drakar och demoners tredjepartslicens kommer världen till en ännu större publik. Och du, vi fortsätter så klart ge ut material även till Sagospelet Äventyr!
Först ut är Den tomma tronen, 10 sidor spänning till Masona!
Ja, lyssna på vad Mindys Bräd- och Rollspelspod säger på och utanför videon. Eller för att sammanfatta Kristoffer Hermansson Huhta, Spelsnackarna:
“Den bästa svenska rollspelsbok som någonsin gjorts. Japp, ni läste rätt. Tornedalens mysterier från Lehto Spel och Media koras härmed till den bästa svenska rollspelsprodukt jag sett.”
Här nedan kan ni även se vad de tyckte om grundspelet:
När jag först publicerade en pdf med regelboken online, hade jag inga speciella förväntningar. Jag tyckte det var ett så pass bra spel som jag och mitt barn haft mycket kul med och tänkte att andra också borde kunna ha kul med spelet, men jag hade inte förväntat oss så mycket mer.
Så när jag började få mail och höra talas om spelet på spelmässor – utan att jag själv gjorde väsen av spelet, så insåg jag att spelet fyllde ett tomrum på spelmarknaden. En av anledningarna till att folk började prata om spelet var för att vi gjort spelet tillsammans – en pappa och hans femåriga barn. Det blev ett samtalsämne.
Omslaget har klara influsenser från Drakar och demoners Elricomslag. Krigarens kläder, manteln, det höjda svärdet och den gröna himlen. Jag gjorde ingen hemlighet av var inspirationen kom från. Jag ville vara för den nya generationen vad Drakar och demoner var för mig när jag växte upp. Flera föräldrar reagerade på blodet, så jag retuscherade sedan bilden. Den retuscherade versionen.
Oväntad framgång
Jag började jobba på att göra spelet till en tryckt produkt. Problemet var initialt pengar. Att göra allt jag ville, med kort och låda, skulle kosta alldeles för mycket. Och tillräckligt många spelare hade hört av sig om att de inte ville klippa i boken. Jag hade nämligen gett ut en fansinliknande utgåva, med korten direkt i häftet. Även om korten var väldigt uppskattade, var utförandet inte bra. Jag bestämde mig därför för att stryka korten, men att ta upp den tråden igen då ekonomin tillät det.
Mina egna illustrationer var förvisso hellre än bra, men jag ville mer. Genom Daniel Lennéer, en gammal kompanjon från fansinvärlden, fick jag kontakt med Richard Svensson som glatt hoppade ombord och gjorde nya bilder baserade på mina skisser. Resultatet blev en mycket snyggare bok, men jag saknade funktionen med korten som jag använt till spelet tidigare, och jag hade dessutom inte ersatt funktionen med belöningskort med något annat än en gratis pdf på hemsidan man kunde skriva ut och klippa till själv. Recensionerna blev blandade, även om de allra flesta var positivt inställda. Jag var fortfarande inte säker på upplagan, så jag vågade inte satsa på offsettryck. Istället körde jag med Print on demand, ett alternativ som inte lämnade så stora marginaler då jag ville hålla nere priset på produkten så mycket som möjligt. Och försäljningen rullade på. Merparten av försäljningen gjordes via butiker som Collector’s Point och SF Bokhandeln, samt direkt till slutkund. Beställningarna strömmade in, och det blev snart ganska stora summor pengar som byttes fram och tillbaka mellan butiker, mig och tryckeri.
Vi släppte Monster samma år som regelboken, vilket medförde ännu större belopp i rullning. Försent insåg vi att vi kunnat satsa på offset-tryck, men nu trodde vi att marknaden var peakad. Hur mycket kunde ett rollspel – eller sagospel som vi kallade det – egentligen sälja i Sverige? Ganska mycket, visade det sig.
“Tjejen kanske bara har knockat draken”, sa Richard och jag svarade med: “Taget!”“Sagospelet” lades till inför upplaga 2.0, då namnet Äventyr var för generiskt för att gå att googla på ett bra sätt. Jag hade ursprungligen bett Richard om en grön himmel i stil med Elricomslaget. Richard glömde den detaljen, men det hjälpte till att ge oss en mer egen identitet så resultatet blev bättre!
Spelfestivaler och konvent
På spelfestivalen Nordsken i Skellefteå fick vi kontakt med Johan Karlsson, som varje år sedan dess konstruerat en spelplan av byggklossar, samt skapat konventssagan tillsammans med mig. Vi har alltid haft fullt vid vårt spelbord där, då både vuxna och barn provspelat. Ofta både en och två gånger. Vi släppte Atlantis, för mitt barn önskade en bok om sjöjungfrur.
På GothCon 2014 fick vi kontakt med SagaGames, som ville ta över utgivningen, och snart var kontraktet underskrivet. Det blev riktigt tryck denna gång, och 2015 släppte vi så en ordentligt reviderad och utökad regelbok med betydligt mer stöd för Sagoberättaren. Vi släppte också ett offsettryck av Monster, och till modulen Trolldom tog vi för första gången in en utomstående, Alexander Fahlander, som fick skriva merparten av materialet baserade på mina anteckningar och världsbeskrivningar och 2016 släppte vi Riddare & hjältedåd, med delvis nya regler men framförallt en stor mängd sagoförslag, mängder med sysselsättningar, nya monster och världsbygge. Riddare & hjältedåd fick Silverpriset i kategorin Bästa supplement på Fenix Awards året därpå.
Silver i kategorin Bästa supplement 2016.
Eloso för Sagospelet Äventyr
Under våren 2017 skrevs kontrakt med Eloso förlag om förlagsrättigheterna, efter att vi arbetat tillsammans med rollspelet Historiska äventyr i Göteborg. Det klickade verkligen mellan Björn Flintberg och mig och det visade sig att vi jobbade bra ihop. Planer drogs genast upp för framtiden. Ny regelbok, världsbok och Kickstarter. Kickstartern gick bra. Det var vår första riktiga Kickstarter (vi hade kört en för Historiska äventyr i Göteborg innan dess, men den var mycket modest) och sett i retrospekt lovade vi kanske lite väl mycket. Efter Kickstartern låste vi in oss på Sigtuna Stadshotell och skrev för brinnande livet. Jag dikterade även in stora delar av regelboken genom mobilen under långa promenader med barnvagnen hemma i Umeå. Inför jul 2017 släppte vi så den tredje utgåvan med en mängd supplement. Den första tryckningen av boxen var slut på tre månader. Vi beställde en ny tryckning, som sålde slut på ett halvår. För den tredje tryckningen dubblerade vi upplagan, och den räckte ända fram till nästa epok.
Vi knep omslaget till ett nummer av speltidningen Fenix med omslagsbilden från regelboken till Sagospelet Äventyrs tredje upplaga.
Daniel Lehto AB
Efter några intensiva år med Eloso, där jag utvecklade Handbok för Superhjältar – rollspelet, och medverkade i den nya versionen av Chock – åter från graven samt Call of Cthulhu Sverige, lämnade jag förlaget för att starta eget. Jag skickade in en lista med fyra fantasifulla förslag på företagsnamn, men det femte som jag lade till på listan – ifall de andra inte gick igenom – var mitt eget namn. Så långt skulle det väl inte behöva gå? Sagospel AB stod överst. Behandlingen av ansökan gick mycket snabbt, och det visade sig att det var det femte förslaget de gick vidare och godkände. Kan Albert Bonniers så kan väl jag, tänkte jag. Vi Kickstartade och släppte en ny utgåva av Sagospelet Äventyr, med handlingen flyttad till spelvärldens sydliga breddgrader.
Rymd och skräck
Vi släppte även systerspel till Sagospelet Äventyr: Sagospelet Rymd, Sagofallen och Sagospelet Skräck. Kvar på hårddisken ligger tweakar för en mängd miljöer – superhjältar, zombiehack och western för att nämna några. Högst osäkert idag vilka av dessa – om någon – som kommer att få se dagens ljus. Superhjältar är det minst troliga – på grund av ett visst annat superhjältespel som vi jobbar med en andra utgåva av (ja, denna kommer så småningom till Kickstarter).
Några av de titlar vi gett ut under senare år. De fördömda är skrivet och utvecklat av Andreas Lundmark.
Inte bara guld och gröna skogar
Genom åren har vi publicerat en mängd supplement till Sagospelet Äventyr, som tillsammans sålt över 25 000 exemplar fram till idag – då är böckerna om Ina och Eld medräknade. Tillsammans med försäljningssiffrorna från Sagospelet Rymd, Sagospelet Skräck och Handbok för Superhjältar – rollspelet, når vi snart över 40 000 sålda spel och speltillbehör. Här kan vi också påpeka vikten av att göra research innan tryck. Vi trodde stenhårt på Rymd, som förvisso fick fina recensioner och i våra ögon är ett mycket bra spel – men som sålt ganska uselt. Spelet är inte nedlagt, vi har två äventyr och en kampanjbok färdigskrivna, men det återstår att se vad vi gör av dem. Efteråt har vi fått höra från flera håll att science fiction för barn är svårt i Sverige. Det hade inte fått oss att låta bli att ge ut spelet, men kanske trycka en mindre upplaga.
Framtiden
Vi har flera produkter som är i olika stadier av att vara klara. Nästa tryck blir förmodligen soloäventyret Käpplingemorden, skrivet av läraren Pierre Fröberg. Vi jobbar också med de tre kommande delarna av Ina och Eld, som tyvärr är fortsatt försenade. En annan bok som är sen är Holmgång – till Sagospelet Skräck. Produktionen har varit lång och problemet är att Daniel inte blivit riktigt nöjd med sina texter. Bilder och layoutmallar finns, så när texterna är färdigputsade kan vi skicka till tryck. Det blir en mycket maffigare bok än vad vi initialt tänkt oss, så ni som väntar kommer inte att bli besvikna, även om vi är ledsna för förseningen! Utöver dessa jobbar vi med två böcker som ges ut under tredjepartslicensen till Drakar och demoner, en engelsk utgåva av Sagospelet Äventyr och Sagospelet Skräck, ytterligare soloäventyr, fler supplement till Sagospelet Äventyr (Sjörövare i Masona, De sju artefakterna och Dinosaurieöarna) samt ljudboksversioner av Universums öde från George Johansson. Bland annat …
Böckerna om prinsessan Ina och draken Eld finns att köpa i välsorterade bokhandlar, nätbutiker och genom vår webbutik.
“Kom nu” och den engelska versionen “Come Now” finns snart på Spotify!
Syster Månens hjärta är den tredje delen i berättelsen om Inas jakt på hennes försvunna föräldrar. Boken kommer under våren.
Svensk text:
Malmberget i natten Från himlen faller vatten Kanske är det tårar som gråter för din skull
Rummet tyst, de röster som hördes ömka sig Din pappas hand mot kinden när du hör det kalla dig
Kom nu, kom vännen kom nu
Drömmen om det andra Sagan i din hand Kom nu låt oss vandra till nästa sommarland
Från fyrarna i väster Från kölden långt i norr Från slukhålet i öster Och från elden hörs en sång
Kom nu, kom vännen kom nu
En himmel fylld av stjärnor som väntar på ditt svar Din dotter som er söker
hennes mor och hennes far
Vingslagen som dånar Drakens eld så het För dig från den sängen till din nya verklighet
Kom nu, kom vännen kom nu
Masonas alla maror Aribas hemlighet Underjordens alla faror Ina skyddar dig du vet
Över djungel över vatten Över dimmor över land Bort från sorger bort från sjukdom Kom vännen ta min hand!
Kom nu, kom vännen kom nu Kom nu, kom vännen kom nu
English lyrics (the song will soon be available in English on Spotify):
Come now
Rain over the city Tears falling for his sake Unfortunate and pity The boy so sad, awake The room is filled with sorrow His father cries in vain Yet hoping for tomorrow To take away his pain
Come now Come follow Come follow, follow me
A dream, a play, a longing The fairy tale is real The feeling of belonging All broken things will heal From the unreachable Western From the fire in the South From the dark and distant Eastern A song from unseen mouth
Come now Come follow Come follow, follow me
The moon above is shining Say will he come along For every silver lining There’s no need to be strong The dragon’s breath of fire The princess through the sky Come joy and fear and ire Set loose and learn to fly
Come now Come follow Come follow, follow me
All Masona’s beauty And all frights and scares The Dark Magicians duties The Throne and it’s heir From the distant jungles Over sea and under sky In the mists of magic He’s the reason why
Olle Sahlin behöver nog ingen närmare presentation. Jag har haft texten liggande i datorn en tid, innan jag kollade av med Karolina Sahlin, Olles maka, om det var okej att publicera den. Det var det. Äventyret finns nu att hämta hem helt gratis via Nedladdningar.
Härnäst
Magnus Seters äventyr Jakten på den försvunna kistan står näst på tur, och sedan har vi ett lite längre äventyr, skrivet av Gunilla Jonsson och Michael Petersén, vilket väntar på publicering. Till dess: håll till godo!
Bild av Erik Palm, färgläggning Daniel Lehto. Från det kommande äventyret Prinsessan Fina Viljestarks försvinnande, skrivet av Olle Sahlin och Daniel Lehto.
Sent igår kväll, fredag, uppdaterades nedladdningssidan med en mängd nyheter: kartor, äventyr, artiklar. Vi kan också skvallra om att det snart kommer upp två äventyr skrivna av två av Sveriges mest välrenommerade rollspelsskribenter: Olle Sahlin (Prinsessan Fina Viljestarks försvinnande, samskriven med Daniel Lehto) och Magnus Seter (Jakten på den försvunna kistan, tidigare publicerat i Fenix). Båda äventyren har några år på nacken, men har inte fått layout förrän i dagarna. Tråkigt nog fick Olle aldrig se sitt äventyr färdigställt. Innan jag skrev klart det stämde jag av med Karolina Sahlin om publicering var okej, och fick grönt ljus.
Alea Masona – världens vagga, den plats där äventyret började. Nu finns den nedladdningsbar i A2-format, på begäran. Kartan går också att få som högupplöst jpg-fil (till exempel om du vill framkalla den som en stor fotoplansch) om du kontaktar oss.
En klassiker i något ny tagning. Detta äventyr har vi spelat runt jul när vi varit på besök på bibliotek, fritidsgårdar och liknande. Nu uppdaterad och med nya kartor.
Passa på att uppleva ett riktigt juläventyr! Dessutom ingår vikfigurer och pyssel!