Våra nyheter inför Bokmässan 2022!

Bokmässan står för dörren. Detta är Förlagets nyheter, som släpps samtidigt som Bokmässan öppnar, den 22:a september!

Tider för signeringar i montern kommer!

Vi sjunger oss fram!
Kapten Brents sista uppdrag med rymd­kulan Pequod III tar en oväntad vändning när han läser meddelandet från hemmabasen på planeten  Proxima-Proxima.     
Ett meddelande som kan förändra allt, för både honom och kommande generationer …

Kapten Brent – Stjärnfarare: Tidstunneln, är en fristående och nyskriven fortsättning på Universums öde av George Johansson. 

Distribution: Fria Ligan

Ca pris: 179 kr

“Vid sidan om dem hängde något och dinglade. Det liknade en samling förvuxna svarta naglar eller krökta knivblad. Han knep  ihop ögonen, kände hjärtat slå hårdare. Det var en av dem.”

Gabriel ska precis fylla sexton. Livet är händelselöst och kretsar kring bilar och träning. När punkaren Lo övertalar honom att gå med i en rollspelsgrupp öppnar sig en värld av äventyr, mysterier och magi. Men när rollspelets monster letar sig in i Gabriels vardag börjar gränsen mellan spel och verklighet lösas upp.

Nagriljärerna är en spännande roman som rör sig i gränslandet mellan skräck och urban fantasy. Det är en berättelse om rollspel, rädsla och skör vänskap.

Emanuel Blume är musiker och författare. Nagriljärerna är hans andra roman.

Distribution: Whip Media

Ca pris: 229 kr

Det såg ut som en hund, men ändå inte. Dess päls var tovig, gles och blottade sjukligt grå, läderartad hud därunder. Hundkroppen tyckes ihopsydd, som om den varit delad på mitten. De blodfyllda ögonens svarta iris och pupiller stirrade från dödens avgrund. Med ett utomvärdsligt morrande kastade den sig mot mig.
Tornedalens mysterier är en kärleksförklaring till en landsända klädd av djupa skogar, vida myrar och låglänta bergknallar. Boken beskriver kortfattat Tornedalens historia, byn Tärendö med omgivning, och innehåller en mängd matnyttigheter för skräckspelaren:

16 bifigurer
13 äventyrsförslag
12 äventyr
5 tornedalska recept
Skräcknoveller
och mycket mer!

OBS! Boken är inte en självständig produkt. Du behöver Sagospelet Skräck för att kunna använda materialet i Tornedalens mysterier.

Distribution: Fria Ligan

Ca pris: 249 kr

De sorgsna granarna slokade med grenarna djupt över bäcken, som porlande klar rann i ilar genom skogslandet. Bäcken var inte särskilt djup, inte mer än att den nådde en fullvuxen man till knäna. Men det var tillräckligt för att den stora hästen skulle kunna springa fram från flödet när aningslösa själar befann sig i dess närhet.   

Sagospelet Skräck är ett rollspel för två eller fler deltagare i alla åldrar. Under spelet upplever ni en berättelse där fokus ligger på skräck och spökhistorier i Malmfälten och Tornedalen. Det finns möjlighet att kombinera spelet med pyssel, lekar och aktiviteter för de yngsta. Undersök de övergivna gruvornas vindlande gångar, utforska den djupa urskogens hemligheter och lös Malmfältens mysterier!  
Sagospelet Skräck innehåller:

Regler
Spelarens häfte
Malmfältens mysterier
Äventyret Malmbergsmörker
Skräckmästarens häfte
Varelser
Trolldom
Till min efterträdare, skriven av en bifigur i spelet
Handouts
Dubbelsidig kartposter i A2-format
Tärningssimulator
Referensark
Rollformulär
Spelet tar avstamp i samma tradition som den klassiska skräcken, men riktat mot en allålderspublik. Sagospelet Skräck fungerar även som portalfantasy och bygger ihop vår värld med världen från Sagospelet Äventyr.  
 
“Sagospelet Skräck är ett förvånansvärt moget spel för unga, som får chansen att fundera på hur de själva ser på sin omgivning och hur den utvecklas och förändras. Reglerna är enkla att lära sig och allting presenteras på ett tydligt och pedagogiskt sätt.” – Magnus Seter, rollspelskonstruktör

“Det är vackert och rysligt på samma gång, när minnena från Malmfälten får liv.” – Dan Johansson, spelkonstruktör

Kusligt kul för vuxna och barn. Rekommenderas till varje lägereld.” – Kristofer Stenskog, skapare av Agents of Concordia

Distribution: Fria Ligan

Ca pris: 399 kr

Grattis till en välmående 40-åring!

Rollspelet som inledde min bana som aspirerande spelkonstruktör var Drakar och demoner, året var 1984 och sju och ett halvt år gammal sögs jag in i den suggestiva bilden på Elric av Melniboné som höjer sitt svärd mot den märkligt grå himlen.

I år fyller Drakar och demoner 40 år. Det är med andra ord bara några år yngre än mig. Vi blev tidigt vänner, en vänskap som varat genom livet. Min första rollperson minns jag tydligt, det var en orch som hette Torulf och som samlade skatter i ett enormt jätteträd där han hade en närmast slottslik koja i trädets innanmäte. Rollpersonen finns dessutom kvar! Skattetabellen var den kanske flitigast använda tabellen i hela boken. Jag ritade en mängd världskartor, tills jag fastnade för en som jag tyckte blev extra bra. Den världen jobbade jag sedan på genom åren, medan högstadiet, gymnasiet och ett rastlöst vuxenliv började. Jag använde världen som bakgrund i skolans skrivuppgifter, satt uppe sena nätter och skrev för hand (skrivmaskinen lät för mycket), så många nätter gymnasiet igenom blev sömnen alldeles för lidande. Några lärare kommenterade att jag städnigt såg trött ut. Och när jag somnade på en lektion konstaterade min lärare krasst att jag åtminstone var fysiskt närvarande till skillnad från dem som skolkade från dagens sista lektion.

Det första omslaget till Äventyr var egentligen en bild som inte var relaterad till spelet när jag satte mig med den. Det var först efteråt som jag insåg hur bra den passade. Den stackars blodiga draken väckte en del kritik från föräldrar. När jag lät trycka upp ett antal häften, var blodet retuscherat från omslaget. Till nästa version knäckte Richard idén att tjejen på drakens huvud inte dödat draken, utan knockat den. Och ja, det är meningen att personen på drakens huvud ska vara en tjej. Bilden gjorde jag ursprungligen som en present till en av mitt barns kompisar som hade det svårt – bilden ska föreställa henne som besegrat ett av problemen i hennes liv.

Fast forward till 2011. Då släppte jag en lite oansenlig pdf som snabbt nådde en bredare skara spelare. Kanske var det omslagets nostalgiflirt – taffligt framförd av undertecknad. Kanske var det själva grejen, att spelet var resultatet av en lek mellan en pappa och ett barn. Kanske var det bara rätt i tiden. Men utan att jag upptäckte Drakar och demoner 1984 hade det förmodligen aldrig hänt. Spelet utvecklades och fick en bakgrundshistoria – från det anonyma “Landet” till Masona, som till stora delar baserades på den värld jag en gång skapat på pojkrummet.

Omslaget till nummer sju av Weird Quest. Någon som ser vilken produkt omslaget inspirerade till? Större delen av nummer sju innehöll en presentation av den spelvärld jag byggt på under uppväxten.

Genom åren från högstadiet till nu har det blivit en mängd publikationer. Det som började med kråkfötter i skolans orange skrivböcker utvecklades vidare på en skrivmaskin av märket Facit, i Word 2.0 på en begagnad Olivetti 486, i PageMaker, senare Quark Express på en iMac och slutligen via Indesign. Det blev fansins som Weird Quest, Rendez-Vous, Traffaut och Dejarik, medverkan i spel som NeoTech 2 och Eon 2, sammanslagna påsar med SagaGames, gemensam sak med Eloso Förlag och slutligen eget förlag och samarbete med Fria Ligan.

Så ett stort grattis till en välmående 40-åring som snart uppstår i ny skepnad! Här väntar jag ivrigt på den nya versionen av spelet som var början på en livslång kärlek till hobbyn för mig.

Sagospelen i Fenix

Vi har genom åren publicerat en mängd material till spelet i speltidningen Fenix. Delar av materialet har sedan letat sig in i några av våra produkter, men somligt finns bara publicerat i tidningen och ingen annanstans.

Här nedan följer en lista över de artiklar som publicerats till våra spel. Alla dessa nummer finns tillgängliga att köpa som pdf genom DriveThruRPG genom Åskfågeln för den som är intresserad.

Lista över artiklar

Fenix 6 2014: Nordanskogs hemlighet: Saga till äventyr

Fenix 4 2015: Häxmästarinnans förbannelse: Sagospelet Äventyr
Fenix 6 2015: Spela Star Wars: 10-sidig guide om spel förr och nu

Fenix 1 2016: Hopping – ny varelse till Äventyr
Fenix 1 2016: Riddare och hjältedåd
Fenix 2 2016: Spelfiguren efter döden: Fenix junior – Sagospelet Äventyr!
Fenix 3 2016: Drottningborg till Sagospelet Äventyr
Fenix 4 2016: Äventyr i 3D: Sagospelet Äventyr
Fenix 5 2016: Lövruskan: ny varelse
Fenix 6 2016: De försvunna julklapparna

Fenix 1 2017: Spegelmagikernas ö – Äventyr till Sagospelet Äventyr
Fenix 2 2017: Drakdrottningen av Hel: Sagospelet Äventyr
Fenix 2 2017: Äventyr i Göteborg
Fenix 3 2017: Skvättra & Vindslage: Sagospelet Äventyr
Fenix 4 2017: Kung Bordonius öde: Sagospelet Äventyr
Fenix 4 2017: Trettonårig spelskapare: Intervju med Julia Lehto
Fenix 4 2017: Jubileum: Sagospelet Äventyr fyller 5 år
Fenix 5 2017: Drakflickan: Sagospelet äventyr
Fenix 6 2017: Den stulna berlocken: Sagospelet Äventyr

Fenix 1 2018: Midnattsakademin (Sagospelet Äventyr, Björn Flintberg)
Fenix 1 2018: Västern – Åskfåglarnas rike: Sagospelet Äventyr
Fenix 2 2018: Furiana Furiös I: Sagospelet Äventyr – En saga med flera äventyrstrådar
Fenix 2 2018: Barnböcker till rollspel: Intervju med Johanna Glembo
Fenix 3 2018: Allena Barahs bestiarium: Sagospelet Äventyr
Fenix 4 2018: Trashank och Slokhatt – bifigurer till Sagospelet Äventyr
Fenix 5 2018: Gudaväsen i Masona: En artikel till Sagospelet Äventyr
Fenix 6 2018: Demoäventyr (Handbok för superhjältar)

Fenix 1 2019: Hjältedåd på Komino
Fenix 2 2019: Amissimark – Glömskans Dimmor
Fenix 3 2019: Världsbok till Sagospelet Äventyr – Pirater i Masona
Fenix 4 2019: Mannen på Taket (Handbok för superhjältar)
Fenix 4 2019: Prinsessans Fina Viljestarks Försvinnande (Olle Sahlin/Daniel Lehto)
Fenix 5 2019: Skogsbruk – en saga till Sagospelet Äventyr (Dag Stålhandske)
Fenix 6 2019: Universums öde: kom-igång-regler & startäventyr (Daniel Lehto/Jonas Larsson Olanders)
Fenix 6 2019: Maskinen (Handbok för Superhjältar, Andreas Lundström)

Fenix 1 2020: Slottet i tidsrevan – en saga till Sagospelet Äventyr
Fenix 2 2020: Drottningspelen på Alea Masona: Sport och lek till Sagospelet Äventyr
Fenix 3 2020: Rävflickan
Fenix 4 2020: Spökskeppet Semitjov (Sagospelet Rymd)
Fenix 5 2020: Jakten på den försvunna skattkistan (Magnus Seter)
Fenix 6 2020: Sagospelet Rymd, Snack Parrows: Den försvunna jultomten

Fenix 1 2021: Magiker Mixtras Mysterium: Äventyr + Terräng av byggklossar
Fenix 3 2021: Port Pioneer: En äventyrsplats (Sagospelet Rymd)
Fenix 3 2021: Universums öde utvecklas: En intervju med George Johansson
Fenix 4 2021: Äventyrarens Djungelguide: Sagospelet äventyr
Fenix 5 2021: Den gamla skolan: Ett äventyr till Sagospelet Skräck
Fenix 6 2021: Det övergivna skeppet (Sagospelet Rymd, Gabrielle De Bourg)

Fenix 1 2022: Aska till aska (Sagospelet Rymd, Gabrielle De Bourg))
Fenix 2 2022: Guldapornas hemligheter – ett äventyr till Sagospelet Äventyr
Fenix 2 2022: (Sagospelet Rymd, Gabrielle De Bourg)

Sagospelet Skräck: Holmgång

En liten förhandstitt på några bilder ur äventyret Holmgång till Sagospelet Skräck.

Risto blickar mörkt under buskiga ögonbryn. Nästan två och en halv meter lång tornar han upp sig framför er. Älgstudsaren tycks liten som ett luftgevär i hans väldiga händer.
Kara-Li rör sig vant över myrmarken med långa, spänstiga kliv. “Skynda er”, väser hon över axeln när hon märker att ni har svårt att hinna med.
Lite blek är hon allt, den nya eleven Ola Ekarsdotter. Dessutom går hon alltid utan skor. Hennes ögon är isande blå, och tycks se rätt genom er.

Sagospelet Skräck släpps till Bokmässan.

Jag följde min far i skogen

Jag följde i unga år med min far ut i hjortronskogen. Endast tre och ett halvt år gammal plumsade jag runt mellan tuvorna och plockade hjortron på Tornedalens myrmarker. Just denna bild är tagen på en myr inte långt utanför Tärendö. Vi gick inte säsrkilt långt ut på myren, men det räckte för mig. Pappa lyfte mig till en början mellan tuvorna, men jag var otålig och när han bara skulle ta några bär till plumsade jag själv till nästa tuva. Mina barnstövlar klarade det såklart inte, så jag plurrade. Pappa tänkte åka hem med mig eftersom jag blivit blöt, men jag blev arg och ville stanna. Det fanns ju så många hjortron kvar…

Förutom att tjäna till hjortronplockning, var Tornedalens myrmark även jaktmark. I unga år började jag gå bredvid – eller snarare bakom. Tills jag började bära en Tikkan .222 för småvilt, som jag varvade med hagelbock. Medan jag vandrade markerna, stod på pass (här vid gränsen mellan Gällivare och Pajalakommun) eller vilade benen vid elden lyssnade jag till vinden och inbillade mig ibland att jag kunde höra melodier och sånger. Och så satte fantasin igång. Jag hade alltid en anteckningsbok och en blyertspenna jag kunde vässa med kniven jag gjort på slöjden i skolan med mig för att skriva ned idéer till spel och berättelser.

Även denna bild är tagen på den Tornedalska sidan av kommungränsen. Vid mina fötter en av min farbrors gråhundar. Själva hade vi en finsk spets vid namn Tessa, tills hon blev sjuk och vi skaffade en blandras, Lukas. Vid lägereldarna och bastun vid skogskojan kunde vi prata om livet, högt och lågt eller om fria fantasier. En av höstarna när de regnade särskilt mycket läste jag Stephen Donaldsons krönikor om antihjälten Tomas Covenant, vilka gjorde intryck på mig kanske främst genom det svulstiga språket. Även pappa läste mycket fantasy. Tolkien var favoriten hos oss båda.

Men ibland satt vi också tysta och teg tillsammans. Vi lyssnade till vinden som smekte träd och mark, eldens lågmälda sprakande och syrsornas spel. I de stunderna föddes många av de ingredienser som sedermera letat sig in i Sagospelet Äventyr och framförallt Sagospelet Skräck. Redan i unga år fanns idén om ett skräckspel i Malmfälten, något jag ofta pratade om med två av mina närmsta vänner som jag känt sedan femårsåldern. Den ene av dem ligger nu på Gällivare kyrkogård. Den andre hittar jag femton mil norrut längs E4.

Jaktstugan i verkligheten och i spelet. Illustration av Peter Svärd.
Jaktstugan som förekommer i Sagospelet Skräck har en verklig förlaga. Här har jag sovit många höstnätter.
Denna jaktkoja har jag sovit i många septembernätter. Den gick inte att nå med bil, så vi tog våra Tretorn och vandrade dit. Järnkaminen gav behaglig värme. Om kvällarna, innan det blev för mörkt, kunde man sitta vid en lägereld utanför stugan och spana ut över myren och upp mot berget.

Nu under arbetet med Sagospelet Skräck har det blivit många resor genom minnets vindlingar. Det har medfört en känsla av nostalgi, en saknad av den tid som var då farsgubben var i livet och vi låg på varsin sida om lägerelden och filosoferade. Jag tror denna saknad och kärleken till markerna kommer väl till sin rätt i spelet.

Vad gömmer sig egentligen i myren? Illustration av Richard Svensson.
Spelets omslag innehåller flera av ingredienserna från ovan: myrmarken, den ensliga jaktstugan, höstens mörker.

Spelet om Sagofallen – så kom det till

Det var på Bokmässan 2019 som Hanna Blixt och Björn Flintberg, som jag då jobbade med på Eloso Förlag, fick kontakt och började prata om rollspel. Hannas bokserie sålde bra och tilltalade unga läsare av ungefär samma åldersgrupp som Sagospelet Äventyr. Ett möte bokades, varpå jag och Björn tillsammans gick till Hannas monter för att prata. Någonstans där och då såddes idéen om ett Sagofallenspel.

Arbetet inleddes 2020, men på grund av att jag och Björn bestämde oss för att dela på firman, samt att mitt flaggskepp Sagospelet Äventyr sålde slut och även lanseringen av Sagospelet Rymd fick Sagofallen skjutas något på framtiden. Och fjolåret kantades verkligen av bekymmer hemmavid, vilket försenade arbetet kraftigt. Jag lades in på sjukhus, ett avloppsrör brast i huset, vi hade nog mer vabb än arbetstimmar, sjukdom gick runt här hemma, min handled började bråka, en husrenovering (på grund av vattenskadan) drog ut på tiden i flera månader, vattenledningar bilades och sågades sönder vid renoveringen så vattenskadan utökades till ytterligare ett rum, Covid hittade hem och en mängd andra ingredienser kastades på oss. Ett tag kändes det ärligt som om jag skulle kasta in handduken.

Men en gång blev jag av en lärarinna beskriven som en sällsynt fjällväxt som bar frukt även under extrema förhållanden, och även om det var tungt och drog ut på tiden så blev jobbet gjort.

När vi tillslut fick in filerna till tryck var det efter blod, svett och tårar, men i slutändan blev det ett mycket fint spel. Hannas fantasifulla sagovärld med spår av Lewis Carroll och CS Lewis och hade äntligen blivit spel för 6-9 år.

Boken kan förutom att användas som rollspel även ses som ett uppslagsverk över Hannas värld. Precis som Sagospelet Äventyrs övriga produktion innehåller spelet en mängd sagoförslag, matrecept och tips för Sagoberättaren, bifigurer att befolka era äventyr med, bakgrundsinformation och ett färdigt äventyr med gott om stöd för Sagoberättaren.

Spelet släpps den 18:e april, men går redan nu att förboka här: https://sagospelet.com/produkt/pledgeniva-sagofallen/

En pdf ingår också till alla som köper spelet som fysisk utgåva. Säg till isåfall så skickar vi. OBS! Pdf:er levereras endast via DriveThuRPG.

Sagospelet Skräck kommer till hösten

Sagospelet Skräck skulle ha släppts redan, men vi fick skjuta på det av en mängd olika orsaker – de främsta problemen härrör till undertecknads besvär med handled, axlar och nacke som dragit ned på mängden timmar som kunnat läggas på detta efter jul. Arbetet har dock hela tiden puttrat på, merparten av materialet i boxen är färdigt och de två böckerna har fått illustrationer och omslag. Vi är dock inte riktigt där än att vi känner att spelet är klart. När GothCon – ett spelkonvent som hålls i Göteborg årligen (varje påsk) först ställde in (vi hade planerat att ha releasen där), började vi leka med tanken att skjuta på releasen ännu mer – förmodligen fram till Bokmässan i september. Vi nåddes sedan av beskedet om att konventet ändå blir av, men då var beslutet redan fattat.

Vi vet att det är många backare som väntar på spelet, och för att alla ni som stödde vår Kickstarter ska känna att vi inte sviker er, har vi planerat för ett extra häfte som kommer att skickas med utskicket. Detta häfte kommer enbart att tryckas för backarna – ett litet övertal kommer ordnas till frilansare, hjälpare och liknande, men de kommer inte att säljas någonstans, ens i vår webbshop.

Vi kommer även att släppa materialet som alpha-pdf så snart vi är nöjda, men detta material kommer i det stadiet inte att vara korrekturläst.

Här nedan ser ni lite material från spelet, i detta skick ännu inte korrekturläst.

Ber ödmjukast om ursäkt för förseningen.

Allt gott,

Daniel

I Malmfälten försiggår många mystiska företeelser … Texterna kommer att redigeras innan korrekturläsning.
Två av de arketyper som man kan välja på i spelet. Texterna kommer att redigeras innan korrekturläsning.
Det inledande uppslaget i spelarnas häfte berättar kort om bakgrunden. Texterna kommer att redigeras innan korrekturläsning.
Vi går igenom olika typer av skräck och hur du kan använda olika verktyg, samt kommer med rekommendationer om hur du anpassar skräcken för olika målgrupper. Texterna kommer att redigeras innan korrekturläsning.
Karta över Malmberget. Vi har även beställt ännu en karta i samma stil av Pär Lindström. Denna över Malmfälten och delar av Tornedalen. Båda platserna förekommer i spelet.
Karta över Malmfälten och Tornedalen. Vi har även beställt ännu en karta i samma stil av Pär Lindström. Denna över Malmfälten och delar av Tornedalen. Båda platserna förekommer i spelet.

Sagofallen – ett spännande sagospel släpps 18 april

Den kalla vinden viner olycksbådande i trädkronorna, när ni på helspänn smyger fram genom skogen. En ensam uggla hoar innan den lyfter från sin gren. Bakom några buskar skymtar ni De åtta, Styx fruktade ryttare, som letar efter er. I det kalla månskenet hukar ni er för att inte bli upptäckta, men för sent! En av ryttarna får syn på er, och ryter åt de andra att ta upp jakten. Ni ser skräckslaget på varandra och rusar nedför sluttningen i riktning mot floden, medan pilar viner om öronen.

I detta sagospel, som bygger på Hanna Blixts fantasirika fantasyserie för barn, är det du och dina vänner som är hjältarna. Har ni det som krävs för att rädda världen undan Styx ondska?

Sagofallen – ett spännande sagospel är baserat på reglerna från det prisbelönta Sagospelet Äventyr. 

Denna bok fungerar både som regelbok för spelet och uppslags­verk för den som vill veta mer om Sagofallen.

OBS! Utöver denna bok behöver du några tiosidiga tärningar, papper och penna för att kunna använda spelet.

Spelet köper du genom att följa länken nedan, eller beställer via din bokhandel eller spelbutik.

Pdf ingår i köpet, skickas ut separat och tillhandahålls endast av DriveThruRPG.