Masonas historia

Innan vi når fram till Masona måste jag berätta lite om den sagovärld jag skapade från fjärde/femte klass och jobbade med under resten av uppväxten och även i vuxen ålder. Världen föddes i en uppsats jag skrev i skolan, och från en häfteslång berättelse om sagofolk och magiker byggde jag vidare. Influerad av Tolkien skapade jag detaljerade register, en historia som delvis lånade från verkligheten och en tidig utveckling i världen. De flesta fantasyvärldar är aningen stagnerade – trots att tusentals år förflyter märks det knappast på den teknologiska utveckllingen. Redan i unga år hade jag bestämt mig för att det inte skulle vara så i min värld.

I högstadiet startade jag och mina vänner ett rollspelsfansin, där jag började presentera världen. Det var stjärnkartor, regentlängder, måttenheter för längd och vikt, språkstammar och en mängd andra petitesser. Fansinet hette Weird Quest, och fram till gymnasiet gav vi ut sex nummer av tidningen.

I nummer två började spelvärlden presenteras. Det jag har svårt för idag är framförallt namnet.

Sagospelet Äventyrs värld Masona skapades ursprungligen som en sagoplats för mitt och mitt barns äventyrande. Då bestod världen bara av en ö, Masona. Jag lade då och då till nya öar till min värld, bland annat prinsessan Inas hemvist (läs mer om henne i Drakprinsessan). När jag gick med spelet till Eloso förlag, byggdes världen ut och fick för första gången platser utanför det hav där jag placerat Masona och de andra öarna jag hittat på. Ön där allt började fick namnet Alea Masona. Världen i helhet fick överta det tidigare namnet. Namnbytet var egentligen Björns idé, och inledningsvis bjöd jag lite motstånd innan jag ändå tänkte att det var ett bra namn på världen som helhet. Och så blev det.

Den allra första kartan, ritad 2011 med färglagd något år senare för den hemsida jag då skapade för spelet. De första åren uppdaterades hemsidan nästan varje vecka med nytt material.
Ett tidigt försök att göra en annorlunda tagning på kartan. Denna daterar till 2012.

Jag lyfte in stora delar av den värld jag skapat som barn och tonåring till det nya världsbygget (intresserade kan läsa om delar av denna värld i vårt gamla fansin Weird Quest), och Björn från Eloso förlag lade till fler riken i Västanhavet och Österlanden.

Västanhavet fick fokus i Sagospelet Äventyrs tredje utgåva. I den fjärde utgåvan flyttade jag huvudfokus till den sydligt belägna kontinenten Sem Saros och riket Ariba, men planer finns på en uppdaterad utgåva av Nordhelm för en äldre publik.

Nu när Sagospelet Äventyr fyller 10 år, har jag satt samman ett kraftigt rabatterat världsbokspaket, med de fem första världsböckerna till spelet. Paketet hittar du här: https://sagospelet.com/produkt/sagospelet-aventyr-varldspaketet/

Hoppas ni får lika trevligt på äventyr som vi har haft!