Veckans bravader

Helgen som var spenderades på ComicCon i Stockholm, Kista, där Daniel träffade flertalet bekanta samt Don Rosa, som skapat de allra bästa Disneyhistorierna.

Bild från vår nästa monsterbok till Drakar och Demoner. Illustration av Richard Svensson.

Ännu mera monster

Väl hemma så fortsatte arbetet med vår nästa monsterbok till Drakar och Demoner, som kommer att gå under titeln Vidskepelsens varelser, alternativt Vildmarkens varelser 2: Vidskepelse. Större delen av boken är klar, och omslagsbeställningen skickas snart in. Planerad utgivning november 2024. Boken går direkt till butik utan Kickstarter.

Sagospelet Äventyr 5.0

Vi har beställt ett omslag till den nya utgåvan av spelet. Vi släpper det troligen på GothCon 2025, alternativt lagom till julhandeln 2024. Vi får se vart landet lutar.

Alea Masona

Vi jobbar vidare på de tre spelböckerna: Alea Masona, Äventyr i Masona och Monster i Masona. De kommer på både svenska och engelska. Engelska översättningar har varit klara länge, de flesta texterna var redo 2017-2018, och de har sedan vandrat fram och tillbaka mellan olika instanser. Kontrakt har skrivits, men av olika anledningar har utgivningen skjutits upp. Nu gör vi som de gör nere vid Piteälva, det vill säga själva. Alea Masona Kickstartades i fjol och kommer snart på Backerkit.

Omslagsbild från Tjuvar till Drakar och Demoner. Illustration av Patrik Magnerius.

Tjuvar (och Lönnmördare)

Ännu ett Drakar och Demoner-projekt avancerar stadigt framåt. Kickstartern går live i augusti. Vi beräknar vara klara med det mesta av materialet få för snabb utgivning efter Kicken. Som nämnt tidigare är både Patrik Magnerius och Ola Stafhammar som tog fram originalet med på båten. Böckernas huvudskribent är Samuel Lowejko.

Du kan skriva upp dig på Kickstartern här: https://www.kickstarter.com/projects/sagospeletaventyr/tjuvar-ett-tredjepartsupplement-till-drakar-och-demoner?ref=discovery

Omslagsillustration och lineart av Lasse Partanen, spökena av Richard Svensson.

Bordonius öde & Vildmarkens varelser

Lastbilen har lämnat Slovenien och rullar mot Förlagssystem. Böckerna kommer skickas ut till de som ska ha inom kort.

Illustration av Richard Svensson.

Syster Månens hjärta

Del tre i de populära sagorna om Ina och hennes vän draken Eld Flammskägge har länge varit vår kanske mest efterfrågade produkt. Nu landar den inom kort på bokdiskarna. Du kan förboka den i vår webbutik, i Fria Ligans webbutik eller hos nätbokhandlarna, t ex Adlibris.

Drakprinsessan

Sagan om Drakprinsessan Ina och hennes vän Eld Flammskägge belönades med Kulturrådets utgivningsstöd och sålde slut sent i fjol. Nu är boken tryckt på nytt och anländer tillsammans med Bordonius öde, Vildmarkens varelser och Syster Månens hjärta till Förlagssystem nästa vecka.

Trilogin om Sara och Kumpel

Johanna Glembo har skrivit den spännande och humoristiska trilogin om Sara och Kumpel, som inleddes 2018 med boken I kidnapparnas klor. Nu är hela trilogin klar, och alla tre trycks i lagom tid för att släppas på Bokmässan i Göteborg, där du även kommer att kunna träffa Johanna för att köpa signerade böcker. Sagospelet Äventyrs ständige illustratör Richard Svensson har stått för illustrationerna.

Nordsken brädspel

Torsdag 9/5 och fredag 10/5 kl 18-22:30 finns Daniel på Nordsken brädspel, ett mindre event som hålls i Sara Kulturhus i Skellefteå. Är du i faggorna, kom förbi och säg hej. Mycket förmånliga priser om man handlar på plats!

Durgaz arvtagare

Ett äventyr till Drakar och Demoner, som bygger vidare på en del trådar från Den brända jorden och Bordonius öde. Denna gång kretsar handlingen kring förbannelsen som drabbat orchernas folk. Marie Östling håller i pennan. Planerad utgivning november 2024.

TIPS: The Creeping Darkness från Dunderdagar!

Vi vill också tipsa om Dunderdagars Kickstarter för den engelska utgåvan av Det krypande mörkret: The Creeping Darkness. Kickstartern är live i detta nu!

Sista chansen!

Ni läste rätt! Sista chansen att lämna in tävlingsbidrag imorgon, 30 april! Läs mer nedan!

Skriv ett kort äventyr på 3-4000 tecken med inspiration från Tjuvar och lönnmördare. Det kan vara en plats, ett uppdrag, en händelse. Det ska vara till nya Drakar och Demoner. Vi kommer att dra en vinnare som får sitt bidrag tillputsat av Daniel Lehto och illustrerat av Patrik Magnerius. Första pris består dessutom av ett signerat exemplar av den klassiska handboken Tjuvar och lönnmördare med signatur från de ursprungliga kreatörerna Ola och Patrik samt ett exemplar av Den brända jorden.

Kommer det in många bra bidrag så utser vi en eller flera bonusvinnare vars bidrag vi också snyggar till med layout, design och illustrationer av Patrik Magnerius. Plus ett exemplar av Den brända jorden till alla bonusvinnare! Alla vinnande äventyr kommer att publiceras online för fri spridning.

Skicka ditt bidrag till: daniel@sagospeletaventyr.nu
Vi behöver ditt bidrag senast sista april!

Dystopiskt rollspel på Kickstarter!

Jag snubblade över det spännande spelet Oceania 2084 på Kickstarter, och tog mig en pratstund med spelskaparen Johan Eriksson. Spelet kan ni backa här!

Till att börja med, vem är Johan Eriksson?

Hej! Jag är en 42-årig spellärare vid Uppsala Universitet som på min fritid skapar spel. Jag har jobbat som lärare i ämnen så som bland annat spelsystem, speltestning och 2D grafik sedan 2004. Jag är Stockholmsbaserad. Jag har sedan tidigt 2000-tal varit aktiv i utomparlamentarisk politik och ofta involverat mig i olika antiauktoritära politiska projekt. Jag försöker spela spel så mycket jag hinner, men på äldre dagar har det funnits mindre och mindre tid till det, så nuförtiden läser jag mest spel.

Vad har du för bakgrund i spelbranschen?

Som jag nämnde nyss så jobbar jag som lärare på universitetsnivå i ämnet speldesign. Men om vi bortser från det så var jag en av sex personer som runt 2003 till 2009 drev en digital studio under namnet Digital Agitation. Vi släppte ett spel som sedan dess har försvunnit in i internets bortglömda hörn. Spelet hette Prom Queen och var ett satiriskt spel kring hur vår samtid ställde orimliga sociala krav på ungdomar, specifikt unga kvinnor. De senaste fem till 10 åren har jag utvecklat analoga spel vid sidan av mitt lönearbete. Jag publicerar alla mina spel gratis på itch.io och alla titlar är publicerade under en Creative Commons licens.

Spännande! Innebär det att vem som helst får sprida materialet? Hur känns det som skapare av något att se sitt verk delas vidare?

Ja det gör det, så länge en refererar till att det är baserat eller har sin utgångspunkt i orginalet så är det fritt fram att forma om, remixa eller basera ens egna spel på något av mina spel. Det finns ett förbehåll, det måste delas vidare under samma typ av licens, och licensen jag valt är en som är icke-kommersiell. Så gör vad du vill med mina spel, men tjäna inte pengar på det. De gånger som någon har tagit något som jag gjort och gjort om det till sitt eget så känns det ju helt fantastiskt, det har inspirerat någon till att ge uttryck för sina tankar!

Hur föddes idén till Oceania 2084?

Oceania 2084 kommer sig egentligen ur tre olika förutsättningar. Till att börja med så höll jag för fyra år sen på med ett annat speldesignsprojekt, som släppts under namnet Control. Control var ett system som byggde på idén att skapa ett regelsystem som kunde funka för exempelvis Jane Austens typ av drama där det är viktigt att hålla masken och dölja ens riktiga känslor. Nästa del i pusslet varför jag skapat Oceania 2084 är mitt politiska engagemang och att jag länge gillat Orwells bok 1984. Jag känner att jag förstår hans perspektiv och till stor del delar det. Den tredje och sista beståndsdelen var att jag läste en Reddit-tråd där det diskuterades vilka böcker som ALDRIG kunde bli ett bra rollspel. Orwells bok vann omröstningen och jag tyckte att det var nonsens, så jag antar att jag antog utmaningen.

Det mesta går att spelifiera, men finns det något verk du själv anser är ogörbart för spel?

Hmm, jag har funderat på att utmana mig själv med att göra ett utopiskt spel. Problemet med utopier och vad som ibland kallas för “cozy games” är så som jag ser det att det är svårt att hitta spänningen eller motsättningen i den typen av fiktion. De flesta omgångar jag spelat av tillexempel Wanderhome har varit underhållande en eller två sessioner för att sedan glömmas bort. Spel behöver generellt sett nån typ av konflikt i sin grund, sen kan ju den konflikten vara lite vad som helst.

Har du hämtat inspiration från andra dystopier än George Orwells 1984?

Ja, en hel del faktiskt. Boken “We” av Zamyatin, “Brave new world”, “Kallocain”, “The Walking Dead”, Asimovs “I, Robot” bland en massa andra. Jag har alltid varit fascinerad av dystopier för de gör det möjligt att förstå vad vi faktiskt kämpar emot. De hjälper oss att utforska vad som är olika oönskade framtider.

På vilket sätt simulerar reglerna den totalitära staten?

Detta är en mycket bra fråga, som tyvärr inte är så lätt att svara kortfattat på, men jag ska göra mitt bästa. Till att börja med så genomsyrar den totalitära naturen av Big Brother hela regelsystemet. Alla mekanismer i spelet har sin grund i att jag velat skapa den dynamiken. Spelets struktur är att en grupp spelare spelar motståndskaraktärer, som av någon anledning skulle anses vara förrädare mot “partiet” ifall någon visste om deras äkta känslor. En spelare spelar Storebror; övervakningen, förtrycket, staten och tankepolisen. Storebrors uppgift är att avslöja och avrätta motståndskaraktärerna. Han samlar misstankepoäng som han sedan får investera i olika typer av konsekvenser att ge till de andra spelarnas karaktärer. Motståndsspelarna vet inte vilka konsekvenser Storebror har tillgång till då hela poängsystemet är dolt för dem. Motståndsspelarna spelar ett ganska så annorlunda spel från storebror i det att de spelar ett mer traditionellt samarbetsbaserat “storytelling” spel, som utgår från friformsrollspelande. Det som skapar deras spänning eller osäkerhet är att de alltid måste väga hur värdefullt det de är på väg att göra är i förhållande till den eventuella och mycket riskabla konsekvensen som Storebror kanske kommer kunna göra efter deras handling. Spelet är också inte “vinnbart”, motståndsrörelsen så som den ser ut under spelets gång är dömd att förlora det stora kriget. Avsikten med detta är att simulera hur livet ser ut i verkligheten, vi kommer aldrig kunna slutgiltigt vinna mot de saker som förtrycker oss, men vårt motstånd är minst lika viktigt ändå, det är liksom genom vårt motstånd som vi kan göra livet drägligt för varandra. 

Bild från Kickstartern.

Har du hämtat inspiration från andra spelmakaniker för spelet?

Jag har under utvecklingen arbetat ganska förutsättningslöst men jag har i retrospekt sett att jag har hämtat inspiration från en mängd olika håll. Bland annat så har jag fått inspiration från Thousand Year Old Vampire, Mörk Borg, Vampire the Masquerade, Red Carnations on a Black Grave, Ur Varselklotet och Paranoia. Det är i vissa fall tydligt men i det stora hela så är samtliga system så pass förändrade från deras inspirationskällor så att jag tror inte att det kommer vara helt självklart för de flesta vart en viss ide kommer ifrån eller inte. Jag vet ju knappt det själv i dagsläget. 

Varför Kickstarter?

Kickstarterns mål är att finansiera tryckandet av en begränsad samlarutgåva (500 exemplar) av spelet, fullt illustrerat av min vän och kollega Mika Edström, och typsatt och formgett av mig. Boken kommer vara i ett A5 format och landa på ungefär 200 sidor. Att det blev just kickstarter var på grund av att projektet är såpass okänt så jag tänkte att det kommer placera det framför flest människor av de olika alternativen. 

Hur har du jobbat med att sprida ordet för kampanjen, och vilken är din primära målgrupp?

Jag har under de fyra utvecklingsåren varit i direkt eller indirekt kontakt med ungefär 150 speltestare, jag driver en Discord-server där det ibland spels spel, spelas in material för videos/podcasts eller diskuteras speldesign. Och så har träffar jag ju en väldig massa människor som är involverade i spel på ett eller annat sätt genom jobbet. Så det är det arbete som gjorts innan kampanjen drog igång. Precis innan kampanjen var jag i kontakt med en stor mängd olika youtubers och spelrecensenter men det är svårt att få tid och plats på större kanaler om en är en okänd speldesigner med ett okänt spel. De mindre kanalerna har dock varit väldigt positiva till samarbeten och nu har det gjorts 6 intervjuer för olika podcasts, tidningar och liknande. Än så länge enbart en recension. Utöver de olika intervjuerna så har jag spridit kampanjen i en mängd olika Reddit-trådar, Facebookgrupper och internetforum. Jag har lagt ca 1000 kronor på marknadsföring genom sociala medier (men det har såvitt jag kan se inte genererat så väldigt många backare). Den andra delen av frågan är rätt svår att svara på, målgruppen är de spelare som gillar nyskapande spel, som gillar hantverket bakom speldesign, som gillar att samla på rollspelsböcker och som uppskattar meningsfulla och allvarliga spel som inte drar sig för att ta sig an större filosofiska frågor. Det är ett rätt så nischat spel och det kommer nog aldrig slå brett, men jag misstänker att det finns en hel del människor som förstår vilket starkt media som just spel är för att hjälpa oss att greppa svåra och komplexa problem. 

Du har även skrivit en master om spelets tillkomst, om jag förstår det rätt. Det låter jättespännande. Berätta gärna mer!

Ja, arbetet blev klart förra våren och handlar i hög grad om hur jag arbetat med att forma regelsystemet för att återskapa en särskild och av någon annan fördefinierad estetisk upplevelse, i detta projektet var det då George Orwells boks estetik. Målet med arbetet var att formulera en relativt generaliserbar process som går att summera och dela med sig av. Jag vet inte hur väl jag lyckades med just den delen men jag är ganska så säker på att många som både lekmannamässigt och professionellt arbetar med speldesign kommer kunna finna delar i arbetet som hjälper dem bli bättre speldesigners.

Till sist, varför ska man backa ditt spel?

Ja, på en rent personlig nivå så vill jag ju se att en backar det för då får jag ju själv förverkliga min dröm om att få hålla i en rollspelsbok som jag själv skrivit. Men på ett bredare plan så tycker jag att man ska backa projektet för att man exempelvis redan läst och gillar spelet, för att man vill stötta ett breddande av vad rollspel tillåts vara, för att man älskar att samla på obskyra rollspelsböcker, för att man gillar när spel vågar ta ställning eller kanske för att man vill utmana sig själv genom att tillsammans med goda vänner utforska vad en anser att vår tids dystopiska framtid faktiskt skulle kunna vara.

Förebild: 

Ett spel jag rekommenderar: Red Carnations On A Black Grave av Catherine Ramen

En bok jag rekommenderar: De Obesuttna av Ursula K. LeGuin

En film jag rekommenderar: Everything Everywhere All At Once av Daniel Kwan och Daniel Scheinert

Backa Oceania 2084 här!

Spela rollspel med Snack Parrow

Snack Parrows intergalaktiska rymdbyrå ligger fokuset på fantasifullt berättande! Här kan spelarna ta sig an olika uppdrag, möta märkliga varelser som humfurkar och ankpirater, eller utforska de olika planeterna i Polsystemet. Kanske de till och med stöter på några robotkaniner?

De som läst böckerna kommer att känna igen sig i miljöerna, men det är inget som är ett krav för att få spela. Det går att spela karaktärer ur böckerna, eller att skapa helt egna.

Snack Parrows är skriver av Camilla Linde, författaren till böckerna om rymdpiraten, och Daniel Lehto. För illustrationerna står David Téczely, Snack Parrows ordinarie illustratör.

OBS! Detta är inte ett självständigt spel. Du behöver Sagospelet Rymd för att kunna använda den här boken.

“Tokigt, galet och kreativt med ett ordentligt äventyr för nya spelare.”

– Spelkult, betyg 4/5

Du köper boken här till reapris!

I lager nu: Det krypande mörkret

Det krypande mörkret är ett fristående äventyr till Fria Ligans rollspel Drakar och Demoner som har inspirerats av den klassiska formgivningen som fanns under 80-talet. Detta äventyr är anpassat för 3-5 rollpersoner som måste hitta ett försvunnet föremål i en sägenomspunnen skog innan hela landet kastas in i ett evigt mörker. Äventyret är publicerat av Dunderdagar, och utspelas i samma värld som Den brända jorden och Bordonius öde.

OBS! Du måste ha tillgång till rollspelet Drakar och Demoner från Fria Ligan för att kunna ha glädje av detta äventyr. 

Vi har äventyret i webbutiken!

Tryckning pågår!

GPS Group låter tryckpressarna gå varma och delar här med sig av bilder från processen. Visst är det spännande att se produkterna växa fram?

#GPSGroup #LehtoSpelochMedia #DrakarochDemoner #Tredjepartsutgivning #Boktryck #Rollspel

Skumma texter efterlyses

Tävling: Skriv 1 sida äventyr med tjuvar

Skriv ett kort äventyr på 3-4000 tecken med inspiration från Tjuvar och lönnmördare. Det kan vara en plats, ett uppdrag, en händelse. Det ska vara till nya Drakar och Demoner. Vi kommer att dra en vinnare som får sitt bidrag tillputsat av Daniel Lehto och illustrerat av Patrik Magnerius. Första pris består dessutom av ett signerat exemplar av den klassiska handboken Tjuvar och lönnmördare med signatur från de ursprungliga kreatörerna Ola och Patrik samt ett exemplar av Den brända jorden till Drakar och Demoner..

Kommer det in många bra bidrag så utser vi en eller flera bonusvinnare vars bidrag vi också snyggar till med layout, design och illustrationer av Patrik Magnerius. Plus ett exemplar av Den brända jorden till alla bonusvinnare! Alla vinnande äventyr kommer att publiceras online för fri spridning.

För att tävla: Skicka ditt bidrag till: daniel@sagospeletaventyr.nu & föranmäl dig till Kickstartern för Tjuvar:

https://www.kickstarter.com/projects/sagospeletaventyr/tjuvar-ett-tredjepartsupplement-till-drakar-och-demoner

Vi behöver ditt bidrag senast sista april!

Vi kreddar så klart alla bidrag!

Tjuvar är en oberoende publikation av Lehto Spel och Media och har ingen koppling till Fria Ligan AB. Den är publicerad under tredjepartslicensen för Drakar och Demoner (version 1.0). Drakar och Demoner och Ereb Altor är varumärken som ägs av Fria Ligan AB.

Soloäventyret Käpplingemorden

Ett äventyr där du är huvudperson!

-Spring! Fly till din gudfar Jöns Bältesmakare i Stockholm. Ta båten men skynda dig! Hon tystades av en hård örfil av en av soldaterna. 

Ögonblicket därpå ser du en handfull soldater komma rusande mot dig. Du ser samtidigt i ögonvrån hur din syster Maja obemärkt kilar in i skogen och fortsätter österut. Nu är det bråttom.

Käpplingemorden av Pierre Fröberg är ett soloäventyr som utspelas i ett historiskt Sverige. I äventyret tar du dig rollen som ett barn i Sverige anno 1392. Kan du överleva en av de blodigaste stunderna i svensk historia?

Boken är skriven för mellanstadieåldern men kan läsas även högre upp i åldrarna.

Du kan köpa boken i vår webbutik, hos Alphaspel eller Bokus. Soloäventyret finns även i lager hos Worldofboardgames och bör inom kort dyka upp i deras webbutik.

Skattjägare i litet format – intervju med Marie Östling som skrivit Bordonius öde

Foto: Privat

Vem är du?

Marie Östling heter jag, har skrivit Bordonius öde och är redaktör för Vildmarkens varelser och Den brända jorden. Jag är exilnorrbottning bosatt i Umeå sedan ett halvt liv tillbaka, gammal fantastiknörd, inbiten rollspelare, litteraturvetare och trebarnsmor.

Vad har du gjort tidigare?

Jag har bland annat varit språklig redaktör och korrekturansvarig för Sagospelet Skräck, kampanjen De sju artefakterna till Sagospelet Äventyr och soloäventyret Käpplingemorden. Jag var även lektör för Emanuel Blumes Nagriljärerna.

Vad är din bakgrund som skribent och redaktör?

Förutom att figurera bakom ridåerna på ett gäng olika Lehto-projekt har jag skrivit lite för kulturtidskrifter och Västerbottenskurirens kultursida och är för närvarande redaktör för Umeå Teaterförenings programtidning Rajden. Tidigare startade jag och en kollega upp studenttidningen Skriften, som fortfarande ges ut av Littvet här i Umeå.

Vad är viktigt i ditt skrivande?

För själva skrivprocessen måste jag svara lust. Jag är hopplöst luststyrd, det måste vara roligt för att jag ska idas hålla på. Och roligt blir det när det känns meningsfullt, när jag upplever att det finns något att berätta, och särskilt när jag vet att det finns en mottagare – någon att skriva till. Det är det som är det häftiga med att skriva rollspel, att någon ska ta det jag har skrivit och skapa något eget utifrån det. 

För innehållet blir nog svaret att det ska kännas när man läser texten, helst ska det vara som en berg-och-dalbana mellan roligt och sorgligt, och att texten ska föda bilder i huvudet på läsaren.

För dem som vill lära sig hantverket, har du några råd att ge?

Oj, ja, det beror nog på vad man har för förutsättningar och vad man vill skriva. Generellt för all sorts text skulle jag nog säga att en vaken och nyfiken blick på livet och dess samband är det allra viktigaste. Att man intresserar sig för världen och människorna, ser detaljer man kan lyfta in i sin berättelse, noterar sinnesintryck, kommer ihåg anekdoter som tycks säga något betydelsefullt. Allt det där kan man plocka in i en berättelse för att blåsa liv i den och göra den trovärdig. Sedan tror jag stenhårt att det är viktigt att läsa mycket, i alla möjliga genrer. Det är bara så man kan få en känsla för språkets möjligheter och begränsningar. 

När det gäller specifikt rollspel så tänker jag att det dialogiska som finns i allt berättande är extra viktigt. Att läsaren ska kunna ”svara” på texten. Jag tänker att jag försöker lämna mycket plats för SL och spelare att spinna loss utifrån den grund jag har tänkt ut, men ändå kommunicera viktiga teman på ett kraftfullt sätt. Sedan är det ju bra att ta hjälp av andra, fråga ”funkar det här?”, ”hur ska jag lösa det här problemet?” Ibland räcker det att ställa frågan för att lösningen ska visa sig.

Hur kom det sig att du började skriva för förlaget?

Jag har ju som sagt figurerat i bakgrunden ett tag, och skulle från början vara redaktör för Bordonius öde. Men så hade Daniel väldigt mycket som hände i livet rent allmänt, och jag frågade om jag kunde hjälpa till på något vis. ”Vill du skriva det här äventyret?” var svaret. Jag säger ja till allt!

Vad är din relation till Drakar och Demoner?

Just nu är vi inbegripna i en passionerad förälskelse. Min spelgrupp kör en Drakar och Demoner-kampanj av väldigt klassiskt mått, vi är skattjägare i litet format (två dvärgar, en halvling (jag) plus en anka), och det är helt underbart roligt. Jag hade faktiskt inte spelat Drakar och Demoner ”på riktigt” innan Fria Ligans version, utan bara friformsvarianter inspirerade av T20-systemet, så det passar mig utmärkt att reglerna är så pass lättillgängliga och dynamiska.

Hur var det att jobba med texterna till Den brända jorden och Vildmarkens varelser?

Som redaktör fungerar jag ju som en mycket analytisk läsare, jag befinner mig utanför texten och går bara in i den när det är något som behöver förtydligas eller förstärkas. Jag läser texten flera gånger, med fokus på olika saker: berättelse, gestaltning/beskrivning, språkmelodi och rytm, stavning och tydlighet. Siffror och sidhänvisningar behöver nästan en egen genomläsning, det är som en separat del av hjärnan som slås på då. Samtidigt kan man ju inte undgå att komma väldigt nära en text man läser så intensivt om och om igen. Och vissa saker griper tag i en mer än andra. Jag gråter till exempel fortfarande när jag läser äventyrsfröet ”Den lilla graven” i Vildmarkens varelser. Lite extra roligt tycker jag det är med Daniels utsvävningar i form av poesi och sånger som hör hemma i världen Nordmark, då är det den musikaliska delen av hjärnan som får ta över, klappa rytm och smaka på om orden känns rätt.

Hur var det att skriva en ny version av Bordonius öde? Hur mycket av den gamla versionen finns kvar och hur mycket är nytt?

Fantastiskt roligt! Att ha en grundstomme att utgå ifrån på det här sättet var väldigt inspirerande för mig, och jag har även hämtat frön ur Den brända jorden och Varelser som fått gro i Bordonius. Som faktum att orchernas Stenbosalar grundades av en mörkermagiker i exil – den detaljen, som nämns helt kort i Den brända jorden, födde i princip hela den orchiska kulturen i Bordonius. Den gamla versionen av Bordonius riktar sig ju till en lite yngre publik än den nya, men innehåller ändå allvarliga teman som överskrider ålderskategorier. Storyn är faktiskt väldigt intakt, med samma huvudaktörer, men berättelsen har fått bli lite mörkare med fler öppningar för strid och skräckelement, och en lite mer infekterad konflikt som är svårare att lösa på ett helt tillfredsställande sätt. Mycket är omskrivet från grunden, och alla kartor och platser är nya eller inympade från Den brända jorden. Något jag verkligen gillade med originalet var gråskalorna, att ingen sida hade helt rätt eller fel. Det ville jag bevara och förstärka, göra ännu mer komplext. Jag vill att det ska vara möjligt för rollpersonerna att både sympatisera med och fördöma båda sidor i konflikten, eller förbli mer opartiska, beroende på vilket perspektiv man tar. Sedan finns det ju sådant som är helt nytt också, som dvärgarnas och orchernas kulturer och världsåskådningar. Och flera stickspår och möjliga förvecklingar som man kan utforska om man vill.

Kommer det fler äventyr av dig i framtiden?

Ja! Medan jag jobbade med Bordonius öde upplevde jag att händelser, personer och platser som uppstod i texten drog i mig åt olika håll, ville att jag skulle följa med och upptäcka vad just de ville säga. Jag insåg att lösningar som jag hittade på för att få ihop storyn gav upphov till nya frågor som inte kunde besvaras inom ramen för det enskilda äventyret. Och så förälskade jag mig i orcherna. Så jag sitter faktiskt i skrivande stund och jobbar på en fristående fortsättning, där spelarna får utforska orchernas kultur och historia och vara med om att forma deras framtid.

Till sist, några avslutande ord?

Jag hoppas verkligen att folk kommer ha kul med runmagin i Bordonius, och våga sig på att modifiera och skapa egna runor. Jag kan inte tacka nog för all hjälp jag fått med den här magiskolan, den var ju helt OP i början, haha!

Förebilder: Mikael Niemi. Han sade en gång att för att lyckas som författare måste man våga gå till sin yttersta gräns, och sedan kliva över den. Det är något jag jobbar på!

Favoritspel: Förutom Drakar och Demoner och andra rollspel? Då är det nog X-Wing och Imperial Assault. Av digitala spel säger jag Diablo II, Final Fantasy VII och Alundra. Jag är lite gammeldags.

När jag började spela rollspel: Första gången var jag runt tretton, med föräldrarnas originalutgåva av Dungeons and Dragons och två yxviftande lillebrorsor som jag försökte SL:a för. Men sedan dröjde det ända till gymnasiet innan jag hittade en riktig spelgrupp. Det var faktiskt en av huvudanledningarna till att jag flyttade till Umeå – att träffa andra nördar!

Min första rollperson hette: Phoenix, och var en sjukt mäktig eldmagiker.

Bästa rollspelsminne: Oj vad svårt. Alla lägereldar, magiska stunder när snacket har gått av sig självt och gränsen mellan de egna jagen och rollpersonerna försvunnit. Den där gången jag lät mig torteras till döds för att rädda en SLP. Eller den första episka kampanjen som vi faktiskt spelade till sin upplösning, efter två års tid, som slutade (väldigt tragiskt och flummigt) med att jag typ blev en gud. Något jag minns som helt fantastiskt var annars när jag lagt väldigt mycket energi på att skapa en bakgrundsberättelse åt en rollperson som var krigsveteran och desertör, och vår SL plockade in hela den världen och tvingade mig att återvända till mitt hemland för att bli kung. Vi hittade till och med på ett eget språk, ”tulemaal”, inspirerat av fornnordiska. Eiur teindent glaafv af bruttske kraft?

Marie skriver för tillfället på Durgaz arvtagare, som bygger vidare på händelser som presenterats i Bordonius öde och Den brända jorden. Planerad utgivning i december. OBS! Ej slutligt omslag!
Den brända jorden, Vildmarkens varelser, Bordonius öde och Durgaz arvtagare är oberoende publikationer av Lehto Spel och Media och har ingen koppling till Fria Ligan AB. De är publicerade under tredjepartslicensen för Drakar och Demoner (version 1.0). Drakar och Demoner och Ereb Altor är varumärken som ägs av Fria Ligan AB.